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FiveStone
- 五子棋游戏 在一个N * N的棋盘上,任意同色的棋子在某一方向连续排列5个的一方赢得游戏。 【功能提示】 (1) 可以人机对战。 (2) 可以双人对战 (3) 可以设置单步超时(例如超时者视为放弃当歩操作的权利,或者程序随机替游戏者下一子) (4) 基于局域网的网络对战版(可选) 其它功能可自行扩展。 -Backgammon game in a N* N chessboard, any pieces the same color arranged in a row i
randomwalk2D
- 2d radom walk from one destination to an another. zipzap bubbelz rules random words to fill the gap
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- 一个孩子想回家,但是走路是随机的。显示他的路径。C++作业。希望立马能下载-A child want to go home, but the walk is random. His path is displayed. C++ job. Immediately able to download
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
interview1-3
- 某公司在对应聘者做过一轮笔试之后,从中选出n 人继续进行面试,每位应聘者被分配了一个整数ID。 为公平起见,组织者决定利用会议室外的圆桌,按以下方法“随机”确定面试顺序:第一个到达的应聘者在圆桌周围任意选择一个位置坐下;此后到达的每位应聘者都从前一应聘者出发,沿逆时针方向围圆桌走过m 人(前一应聘者算作走过的第1 人,同一人可能经过多次),并紧邻第m 人右侧就座;所有应聘者到齐后,从最后到达者出发,绕圆桌以顺时针方向为序进行面试。(After a round of written test
迷宫游戏
- 设计一个迷宫游戏,给定迷宫的入口。如果存在出口,程序能够显示行走的路径,并最终到达出口,并输出“成功走出迷宫”;如果不存在出口,程序也能够显示行走的过程,并最终回退到入口,并输出“回退到入口” 1.定义二维数组 a 存储随机迷宫. 定义四个整型值用以存储用户输入的迷宫的长(m)宽(n)以及随机设定的入口(p)出口(q)。 定义一个字符ch接收回车键的输入. 定义整型值r与l表示当前在迷宫的位置。(Design a maze game, given the entrance to the
lrw14-master
- 用随机游走算法实现超像素的分割,效果好大家交流(Using random walk algorithm to realize super pixel segmentation, the effect is good)
tick_generator
- tick报价生成器,用来做猴子测试。 如果你有一个策略,可以在白噪音上测试一下,看看是否过拟合(a tick generator to simulate white noise random walk)
MATLAB
- 可重启的随机游走算法 读入已知矩阵后列正则化作为迭代方程参数(random walk with restart)
deepwalk-master
- skipgram的deepwalk算法,复杂网络节点表征学习文中有部分地方还是有很大的改进空间的,比如随机游走过程,本文提出的更像是随机地进行深搜,后来的很多文章,例如LINE、Node2vec都有在这方面有进行改进。还有一点就是LINE里面提到的,Deepwalk中没有提出一个明确的目标函数(这是不是机器学习专家的职业病,非得把问题转化为最优化问题…)(Deepwalk skipgram algorithm, the complex network node in the characteri
RandomWalk
- 主要实现随机游走算法,然后得到最优的结果(The algorithm of random walk is realized and the optimal result is obtained.)
Simulation_of_Random_Walk
- Some test for radnom walks
random_walk
- 关于python的随机漫步和粒子群算法、三角形图形的代码实现,可以参考(Random walk code implementation, you can learn from reference, personally feel good.)
maze1
- 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。(The source code is written by C# GDI+. Three algorithms of maze generation (depth first, recursion s
随机游动分割算法
- 文件中附有随机游动分割算法的实现代码,有实例程序,和模板程序(The file contains the implementation code of the random walk segmentation algorithm, the instance program, and the template program)
rwm
- 用random walk metropolis算法计算标准正态分布的收敛(Using Markov Chain Monte Carlo Method to Calculate the Convergence of Standard Normal Distribution)
ear detection
- ear detection based on random walk and top-hat operation
Ant Lion Optimizer (ALO)
- ALO 算法核心思想是模拟蚁狮捕猎蚂蚁的狩猎机制以实现全局寻优。蚁狮在捕猎前会在在沙质土中利用其巨大的下颚挖出一个漏斗状的陷阱,并藏在陷阱底部等待猎物到来。一旦随机游走的蚂蚁落入陷阱时,蚁狮迅速将其捕食,随后重新修缮陷阱等待下一次捕猎。(The core idea of the ALO algorithm is to simulate the hunting mechanism of the ant lion hunting ants to achieve global optimization
porous
- 随机行走程序,用于生成多孔介质,具有价值(The random walk program is valuable for generating porous media)