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MFC-tcpip-chat-room-
- 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序分为服务器端和用户端两部分-TCP/IP based communication basically use the SOCKET data communications, the program is divided into server and client in two parts
SOCKET-SERVER
- windows mfc socket server programe
mfc-CSockt
- mfc编写的基于CSockt套接字的服务器和客户端应用实例, 使用vs2008编译通过-MFC prepared based on CSockt socket server and client application examples, using VS2008 compiler
sock-mfc2010
- sock 界面操作,复杂的各种控件,以及通讯协议-socket MFC 界面
MY-SOCKET
- MFC中各个Dialog之间的传值、添加会话框以及Listcontrl的使用。 并从父窗体弹出的子窗体回弹到原来的父窗体,只需要使用CDialog::onOK() 方法即可,因为模态弹出的对话框具有阻塞性,若是使用新定义的对象再进行DoModal() 方法,反而会出错,即会又重新出现了新的窗体,虽然是一样的窗体,但是内容和值都不再存在。 Updatedata()方法可以实现窗体和函数内参数值的传递。 进行CStr
Socket
- MFC下面的网络编程,用VC6.0编写,亲测可用,自己编写的-MFC project socket
MFC-SOCKET
- 通过MFC,利用UDP实现一步套接字的网络编程-By MFC, use UDP sockets asynchronous network programming
socket
- mfc模拟客户机服务器 1.可以直接进文件夹debug中双击*.exe运行程序。 2.要先运行服务器端server.exe在运行客户端client.exe。 3.聊天发送要轮流进行。-mfc simulate client server client server mfc mfc simulate simulate client server client server mfc mfc simulate simulate client server client server mf
Unity_MFC_Socket
- 做工程需要掌握的信息传输,MFC和Unity之间使用socket的TCP和UDP协议进行通信的实例。TCP协议包括:MFC版的Server端和Unity版的Client端;MFC版的Client端和Unity版的Server端。UDP协议为Unity和MFC之间的双向通信。(To do engineering, you need to master the instance of information transmission between MFC and Unity using socke
MyChatClient
- 本课题是设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端:初始化socket, 创建服务器端,在特定的端口上等待来自客户的连接请求,并且能够记录所有成功的连接;接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令;支持多个客户端的连接,在服务器和多个客户端之间进行数据传输;能接受用户传送来的聊天信息,然后所有链接的客户端转发。 客户端:建立和维护与服务器的连接,并且随时检测连接的状态;能够把用户输入的信息及时发送到服务端;有一个消息显示区,还可以显示历史信息。(This top
Projects
- 基于MFC通过socket实现多用户与服务器间消息的传输(Transmission of messages between users and servers via MFC based on socket)
TCPClient3
- socket 通信,客户端程序,用c++写的,基于MFC平台。(Socket communications, client procedures, written in c++, based on the MFC platform.)
实用外部库
- 吕鑫老师的实用MFC库。包括ado,DC操作,Socket操作(The practical MFC Library of teacher Lv Xin)
201301281118
- 基于MFC,使用C++语言编写的Socket点对点聊天软件,具有注册登陆找回密码功能(Based on MFC, the use of C + + language Socket point-to-point chat software, with a registered login password recovery function)
SocketServe
- socket代码实现(基于MFC),采用vs2012平台(Socket code implementation (based on MFC))
server1
- 1V1实现了,1V多也就容易了。不过相对于1V1的程序,我经过大改,采用链表来动态管理。这样效率真的提升不少,至少CPU使用率稳稳的在20以下,不会飙到100了。用C语言写这个还是挺费时间的,因为什么功能函数都要自己写,不像C++有STL库可以用,MFC写就更简单了,接下来我还会更新MFC版本的多人聊天程序。好了,废话少说,进入主题。 这个程序要解决的问题如下: 1.CPU使用率飙升问题 –>用链表动态管理 2.用户自定义聊天,就是想跟谁聊跟谁聊 –> _Client
Socket-Group-Chat-master
- 在VC++上写的局域网聊天mfc工程 可以实现局域网内的聊天(The LAN chat MFC project written on VC++ can realize the chat in the LAN)
MFCSockets_src
- windows MFC 关于socket编程。采用 VC++6.0 里面 MFC 制作的注册码生成器(A registered code generator made with MFC in VC++6.0)
参考1
- UDP 传输 服务器端 客户端 计网作业 VS(UDP server client socket MFC)
MFC socket编程简单示例
- socket编程示例,实现服务器和客户端简单通信