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scroller
- Flash MX 2004组件是经过编译的影片.我们不能直接对其进行编辑。但是可以通过导入主题皮肤进行修改。 2004默认主题名称叫做\"halo\",源文件在下面的目录中(HaloTheme.fla): First Run/ComponentFLA/ 另外还有一个SampleTheme.fla就是以前MX主题文件了. 使用MX风格替换2004风格很简单. 新建一个文件,从组件面板中拖出你想要的组件到主场景中,然后用Ctrl+Shift+O打开Sample
QQscene
- QQ场景编辑器,附带有说明,可以让你的心意更好的表达出来-QQ Scene Editor, a note attached, let your mind better expression! !
terrain_source
- 地形编辑,游戏开发的基本算法,适合于3d场景编辑等游戏开发,多加交流,信息反馈,-terrain editing, game development, the basic algorithm suitable for 3d editing scenes game development, more exchanges, feedback, thank you
dmx512
- CODE A48 数字式调光控制台采用国际通行的DMX512 协议,可直接控制采用相同协议的任何调光器, 组成数码调光控制系统。可储存灯光场景,可编辑走灯程序,更有出厂内置的走灯程序供直接使用。可同时运 行手动调光场景+集控场景+走灯程序,适用于文艺演出、舞厅、酒吧等娱乐场所以及小型电视演播室使用。
ditubianji
- 用C++写的一个场景游戏的地图编辑器,很不错的
13.地图编辑器
- 这是《学VC、编游戏》的第十个示例在这一章,我们使用了以下知识、技术。1.对象的新属性:生命值、攻击力。2.对象生命值的显示。3.打斗时生命值的改变。4.在场景中添加物品。-This is the "study VC, part game," the 10th examples in this chapter, we use the following knowledge and technology. 1. The new object attributes : the v
Poisson_Image_Editing.rar
- 图像的泊松编辑,利用泊松方程,将一个目标(月亮)无缝的插入到另一个场景(夜空)中,参考论文:Poisson_Image_Editing。,Poisson image editing, the use of Poisson
libosscenfile
- 我自己用的无线Ad-hoc网络的场景文件,用setdest生成,包含几种典型的场景类型,为TCL脚本,可以用Vi编辑或UE编辑。-I myself use a wireless Ad-hoc network scenario files, use setdest generation, contains several typical types of scenes for the TCL scr ipt can be used Vi editor to edit or UE.
Octree
- 简单的介绍了四叉树在场景编辑中的使用,适合初学者观看与学习-Introduced a simple quadtree editor in the use of scenes, watch and learn for beginners
QXSceneEditor
- C#下Silverlight实现的游戏场景编辑器-C#Silverlight for game sence editer
3DEDITOR
- 3DEDITOR,3D场景编辑,可以将3Dmax等模型导入,组建3D游戏场景,已经编译通过。-3DEDITOR, 3D scene editing, and other models can be 3Dmax import, the formation of 3D gaming scene, has been compiled through.
hackdiguoshuzixiaoguo
- 黑客帝国数字雨效果 用C++语言编辑的一个程序,可以展示出黑客帝国场景中的数字雨的效果-Matrix digital rain effect In C++ language, edit a program that can show the scene in The Matrix digital rain effect
Dxgraphic
- 基于DX的场景编辑体素化分割算法,通过体素化和细化后,将场景序列化-Based on the DX scenario editing voxel segmentation algorithm
CopperCubeCrack4.5.1
- Irrlicht1.7场景编辑器的破解版本。-crack for Irrlicht scene edit.
ceditlistctrl
- 列表内容可以手动编辑的listctrl控件,适用于需要修改listctrl项内容的场景-editable listctrl
SimplyScene3D
- OGRE材质文本编辑器,支持场景查看,材质编辑,粒子编辑-OGRE Material text editor, support the scene to view, edit material, particle editor
Editor
- 可以通过点击节点在运行场景之前自动生成iTweenPath快速规划路径(You can automatically generate iTweenPath to quickly plan the path by clicking on the node before running the scenario)
C#创建对象列表(List)的不同方法
- 玩转C#可有趣了。在这篇文章中,我们将介绍如何用不同的方法创建对象列表。因此,场景是这样的,有一个MVC应用程序,我需要将5个空行(5个对象列表)绑定到grid表格,以便批量插入记录。所以无论何时我打开那个页面,grid在可编辑模式下呈现5个空行。(Fun C # can be fun. In this article, we show you how to create a list of objects in different ways. So, the scene is this, wi