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搜索资源列表

  1. OpenGljianzhu

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  2. 根据日照时间和太阳方位角满足冬至日用户至少2小时日照,通过OpenGl画出拟建建筑的 大体轮廓
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70785
    • 提供者:孙恺
  1. 自已实现的矩阵变换

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  2. 自己实现的矩阵变换,适用于opengl es 2.0,因为相对于opengl来说,opengles 2.0取消了很多内置函数,包括glLookAt,glMult等函数。
  3. 所属分类:GDI/图象编程

  1. 3DTerrainSimulationPCversion

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  2. 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。-3D terrain simulation 2 (with texture) PC version of OpenGL on the basis of a modified exam
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:107517
    • 提供者:yingjieyang
  1. 3D_Digital_Reality_Engine

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  2. 3D Digital Reality Engine V1.-3D Digital Reality Engine V1.00, PURE VB, by KACI Lounes Just if you are an expert 3D programmer, you must NOT miss this submission... Before I give you one word, PLEASE see the screen-shot ! THIS IS AN EXTEMLY RAR
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5382015
    • 提供者:asdf
  1. gdm0398

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  2. Using Quaterions for Animation in OpenGL Part 2, Interpolation
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:162806
    • 提供者:le anh tu
  1. Ball

    0下载:
  2. 生成一个真实感三维物体,要求 1、 允许用户指定光源位置,不要求生成阴影; 2、 可以编辑,修改物体表面材质属性。 3、 生成阴影 opengl -Generate a realistic three-dimensional object, claim 1, allows the user to specify the light position, are not required to generate the shadow 2, you can edit, modif
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1931285
    • 提供者:东荒冷羽
  1. CPP-GUI-Programming-with-Qt-4

    0下载:
  2. 完全更新,新的显著覆盖数据库,XML,和Qtopia嵌入式编程 涵盖包括Windows Vista支持所有Qt4.2/4.3的变化,原生支持CSS部件造型,SVG文件生成 包含独立的二维和三维的章节,覆盖的Qt4.3的新的图形视图类,并介绍的QPainter的OpenGL后端 包括外观和感觉的定制和应用程序脚本的新的篇章 说明Qt 4的模型/视图结构,插件的支持,布局管理,事件处理,容器类,以及更 在没有其他覆盖的先进技术,本书从创建插件与本地A
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:14185459
    • 提供者:威震开
  1. G

    0下载:
  2. 对2个长方体进行旋转(用OPENGL),贴纹理了,经典-Two rectangular rotation (OPENGL), paste texture, classic
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1080
    • 提供者:youxia
  1. gl2dDrawing

    0下载:
  2. opengl 底层2的封装类,支持大部分2D图像处理-opengl 2d
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:757778
    • 提供者:刘会元
  1. texture

    0下载:
  2. 1. 纹理图像的载入; 2. OpenGL中基本纹理的使用; -1. Texture image loaded 2. The use of texture in OpenGL
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:1675
    • 提供者:宗林
  1. MFCopengl

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  2. 1.首先在MFC环境下配置OpenGL环境 2.然后利用opengl环境绘制了一个立方体 3.并给立方体贴了一张image.bmp纹理 4.鼠标和键盘进行立方体交互操作 5.键盘的上下键可以实现立方体的上下移动,键盘的左右键可以实现立方体的左右移动 6.当鼠标的左键按下并移动时,立方体将做相应方向的移动。-1 configured in the MFC environment OpenGL environment 2 and then use OpenGL to draw
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:28533577
    • 提供者:leo
  1. fenge

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  2. 分隔屏幕 opengl 能够自适应地根据用户输入的点生成四叉树剖分。要求用户在屏幕上随机生成若干个点,程序能够自动对屏幕窗口进行自适应的四叉树剖分,使得剖分后每个四叉树节点内包含的点个数少于n个(n可由用户给定,比如把n设为2)。-opengl Division
  3. 所属分类:ComboBox

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:763941
    • 提供者:李火修
  1. 21090320sichashu

    0下载:
  2. 能够自适应地根据用户输入的点生成四叉树剖分。要求用户在屏幕上随机生成若干个点,程序能够自动对屏幕窗口进行自适应的四叉树剖分,使得剖分后每个四叉树节点内包含的点个数少于n个(n可由用户给定,比如把n设为2)。-Division opengl
  3. 所属分类:Button control

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2166149
    • 提供者:李火修
  1. main

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  2. This the openGL program. Thank you. spin triangle pasrt 2.-This is the openGL program. Thank you. spin triangle pasrt 2.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1277
    • 提供者:fatinf
  1. ZC3DPrinter

    0下载:
  2. 三维打印可以查看每个切面的投影二维图,vs + opengl shixian-3 d printing can view each section of the projected 2 d figure
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1153925
    • 提供者:王伟
  1. Qt_Opengl

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  2. 基本图元绘制、计算机图形学上机实验报告、1,熟悉图形软件开发工具:VC++, OpenGL等; 2,设计、实现线段的DDA、Bresenham算法 3,设计、实现中点圆、中点椭圆生成算法; 4,设计、实现填充图元生成算法;-The basic primitive computer graphics, computer lab report 1, familiar with the graphics software development tools: vc++, OpenGL, e
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:14197341
    • 提供者:h
  1. pie chart

    0下载:
  2. 柱形图 在OpenGL中指定顶点由以上的讨论可以知道,“点”是一切的基础。如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。(pie chaart By specifying vertices in OpenGL, you can know from the above discussion that "point" is the foundation of everything. How do you specif
  3. 所属分类:其他

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