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  1. 3DgameEngine

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  2. 3D游戏的一个引擎,包括数据管理和底层函数,声音效果和三维处理等。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1170154
    • 提供者:julia
  1. wuziqi

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  2. 程序的功能分析: 本程序是提供两人对战的五子棋,不需要人机对战功能,两个玩家交替在五子棋盘上交替下棋子,当其中一位玩家的棋子布局有形成五子相连时,程序编判断他赢棋. 定义核心数据结构: 五子棋需要一个19X19的棋盘,因此要定义一个19X19的二维数组gChessboard来记录棋盘的状态,数组中每个元素代表棋盘上的每个交点,比如gChessboard[0][0]代表棋盘的左上角,gChessboard[0][19]代表棋盘的右上角,gChessboard[19][0]
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20105
    • 提供者:高慧
  1. SourceAboutGeocando

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  2. 3D查看器包含工具,三维可视化和查询的地理数据(例如gocad文件, shapefiles ) 。 “ Geocando ”开发C + +中使用vtk和vtkGeography以及Qt的。-The 3d viewer contains tools for 3d visualisation and querying of geodata (e.g. gocad files, shapefiles). "Geocando" is developed in C++ using vtk and vtkG
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:610574
    • 提供者:tranph
  1. gaiyaoshejishuoming

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  2. 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:28433
    • 提供者:yexiushu
  1. Game-Cube

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  2. 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:585313
    • 提供者:hanyinqi
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