CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 源码下载 游戏 搜索资源 - 动画 directx

搜索资源列表

  1. 20074151782521

    0下载:
  2. < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7556522
    • 提供者:洋溢
  1. RoleMove

    0下载:
  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的RoleMove角色移动程序
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:556133
    • 提供者:han xue ci
  1. 20PanleShadow

    0下载:
  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的PanleShadow代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:309949
    • 提供者:han xue ci
  1. 14LODTerrain

    0下载:
  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的LODTerrain代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1301229
    • 提供者:han xue ci
  1. 06TestWinFrame

    0下载:
  2. 基于DirectX 3D图形与动画程序设计的TestWinFrame代码
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24222
    • 提供者:han xue ci
  1. Advanced.Animation.with.DirectX

    0下载:
  2. 国外优秀的介绍directx高级动画的书籍,附电子书上的实例的所有源码。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24771895
    • 提供者:黄军
  1. 2Dgame

    1下载:
  2. < 绿林卫士>>是作者在97年,临近大学毕业的时候开发的,当时国内盛行红警,游戏开发行业才刚刚开始。虽然本游戏在98年初参加ENIX全球大赛获优胜奖,但很多设计思想还不成熟。不过对于想入门入门开发游戏的程序爱好者来说这是个不错的参考。 本游戏利用了当时刚推出的DirectX 2D和DirectSound技术。 由于动画太大,程序略去了Avi文件,请启动程序后按ESc键进入菜单。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7223038
    • 提供者:cbsquan
  1. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第10章 字体与文本显示 230 10.1 二维文本绘制 230 10.2 三维文本绘制 235 ,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Chapter 10 fonts and text display text 230 10.1 Two-dimensional mapping of three-dimensional text 230 10.2 Drawing
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:64604
    • 提供者:Diego Guo
  1. SolutionEg2d1.02.rar

    0下载:
  2. 一个基于DirectX的2D游戏引擎,良好的代码风格完整的代码注释,结构清晰,继续上次上传版本的更新,增加粒子系统,增加动画部分,添加了多个演示程序,更新了帮助文档,此代码为个人学习所写,若你下载了代码,发现问题或者你有一些建议,可用409361656@qq.com联系我,GUI部分我只完成了窗口和按钮这个两个控件,基类已经写好了,若你有兴趣的话请自行实现,The DirectX-based 2D game engine, good code style complete code Notes,
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6361994
    • 提供者:梁平
  1. GameEngine

    0下载:
  2. 基于DirectX编写的3D软件框架,实现了天空盒、雾化、雪花粒子特效、摄像机漫游、骨骼动画、广告牌技术等,供新手学习用。-DirectX 3D software written framework the skybox, atomization, snow particle effects, camera roaming, skeletal animation, billboards technology for novices to learn.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2018-04-18
    • 文件大小:8109056
    • 提供者:
  1. 02_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:28162
    • 提供者:Diego Guo
  1. 03_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:219866
    • 提供者:Diego Guo
  1. 04_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:35401
    • 提供者:Diego Guo
  1. 05_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:67772
    • 提供者:Diego Guo
  1. 09_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:423030
    • 提供者:Diego Guo
  1. 11_

    0下载:
  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第11章 应用程序框架 245 11.1 生成一个Direct3D程序框架 245 11.2 使用Direct3D程序框架 247 11.3 Direct3D程序框架剖析 251 11.3.1 DXUT简介 251 11.3.2 初始化DXUT 253 11.3.3 DXUT框架与应用程序窗口 254 11.3.4 DXUT框架与Direct3D设备 256-Proficient in DirectX 3D graphi
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:9335783
    • 提供者:Diego Guo
  1. mengpigugedonghua

    0下载:
  2. 普通骨骼动画和蒙皮骨骼动画实现的例子, 适合初学者学习DirectX 3D ,.x格式的 后面还有实现MD3 MD2 的,后面在传-General skeletal bone animation and skinning animation examples of the realization, for beginners to learn DirectX 3D,. X format and there are the realization of the MD3 MD2, behin
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8913662
    • 提供者:刘乐宝
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

    0下载:
  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:63443915
    • 提供者:xj
  1. Chapter09

    0下载:
  2. 网格模型directx游戏编程的重点内容,有简单几何体和三维文本模型,蒙皮动画网格模型-The key elements of the mesh model directx game programming, simple geometry and 3D text model, skin animation mesh
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:612658
    • 提供者:王五
  1. DirectX

    0下载:
  2. DirectX骨骼动画加载器,用于加载骨骼动画的小例子-DirectX skeletal animation loader for loading skeleton animation small example
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5196
    • 提供者:duu
搜珍网 www.dssz.com