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2002011435
- 本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正.
20030095kagjkaj
- 本程序作为五子棋对局程序的裁判程序,为五子棋对局程序提供一个对局平台。程序自身绑定端口,并由对局程序向此端口连接。连接后,根据事先规定好的通信协议向对局程序发送命令,并接受对局程序传来的落子位置,显现在棋盘上。程序判断胜负结果,直至一方获胜方结束。-331 of the procedures as having the procedure magistrate procedures, procedures for the provision of 331 having a bureau plat
ELSFKNET2008
- 俄罗斯方块网络游戏的服务器和客户端程序 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户
BooksInformation
- 聊天室的实现要实现客户端(cilent)和服务端(server),客户端(client)和服务端(server)通过Socket建立必要的连接。并让服务端(server)程序监听一个众所周知的端口。当客户端(client)的连接请求到达时,如果服务端(server)同意建立连接,则将创建一个新的Soket并绑定到另一个端口,使用这个新建的Socket与该客户端(client)建立连接,而服务端(server)继续在与原来的端口监听,等待新的连接请求。 当连接建立后,通过输入/输出流并通过这