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k3d-0.6.0.0-src.tar
- 这是一个不错的3D建模软件,在编辑框里可以类似像maya一样随意拖动模型,可以加纹理、雾化效果等等,当然还能保存数据,可以供为 3D游戏开发美工作模型设计工具!强烈推荐!-This is a good 3D modeling software. Message editorial maya be the same as similar random drive models can be increased texture, atomizing effect, and so on. Of cou
3DSLoader
- 将3Dmax文件顶点数据导入,实现快速建模,是游戏引擎的必备组件。
netgame
- VC++网络游戏建模与实现的PDF书,对网络游戏的架构有较好参考作用-VC++ online games Modeling and Implementation of the PDF book, online games are a good reference for the structure of
vc下OpenGL的三维建模
- vc下OpenGL的三维建模,实现飞机、火箭和雷达的模型-vc under OpenGL three-dimensional modeling, the realization of the aircraft, rockets and radar model
quickfacemade
- 基于特征和弹性网格模型的快速人脸建模,一篇优秀硕士毕业生论文-Elastic mesh model based on features and Fast Face Modeling, an outstanding master' s graduate thesis
game
- 游戏NPC人工智能情感系统的设计与实现,3D角色建模和有限状态技术-Games NPC AI system design and implementation of emotion, 3D character modeling and finite-state technology
game
- 运动学在游戏架构中的物理建模及应用,。针对如何使人体动画更加拟人化的问 题,提出了运用正向、反向运动学的基本原理进行物理建模,并将其应用到三维人体动画制作中。-In game conformation,faeture of three—dimensional clay—animation is a challenging task in the terrain of animation design
Mo_fang2
- 魔方游戏vc源代码。 这是一个魔方游戏界面的雏形。用户可以按键转动魔方 U up D down L left R right B back F front 建模参考意义很大-Cube games vc source code. This is the prototype of a cube game interface. Users can rotate button Cube U up D down L left R right B back F front g
Els
- 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
Miner
- 一个难度可调的扫雷程序 参加建模比赛的时候编的-a miner,feature hardness control
3DGamesResourceStudy
- 本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。-This book is guiding you to 3 D games comprehensive gu
CPPNetgame-modal
- Visual C++网络游戏建模与实现 虽然这不是把uml和C++和项目结合的最好的书但是我好像真没见过国内有类似的书. -Network game model and implementation
The-art-of-the-game
- 游戏中的艺术(建模,场景)主要介绍了游戏设计中的建模和场景设计-Game art (modeling, scenarios) in game design modeling and scene design
vcvs2010snows
- VS2010版漫天飞舞的雪花Demo源码,主要讲解了在GDI中粒子的运用,游戏基础物理建模,粒子系统的模拟程序,源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行。本实例包括了VC++6.0源码版本。MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。-VS2010 version of the fly
angry_bird_tanqiu_demo
- 使用vs2010写的愤怒的小鸟游戏弹球演示,研究游戏物理建模(一) 匀速与加速运动的生成。注意哦,并不是完整的愤怒的小鸟游戏,而只是完成了游戏中的某一个小功能。为了减少压缩包大小,上传之前删除了一些编译生成的临时文件,有朋友因为这个在编译的时候遇到了warning与error,其实不用怕,编译器会在第一次编译链接的时候再次生成这些文件,我们只要二次编译就可以了。请注意要把Debug目录中生成的canvas.exe拷贝至外层文件夹中再运行,否则不能加载资源文件。-A vs2010 write an
Visual-CPPbird_demo
- 游戏基础物理建模(三) 摩擦力系统模拟 测试案例用的是经典游戏愤怒的小鸟-Game underlying physical modeling (c) friction system simulation test case is a classic game angry birds
Simulation-of-radar-system
- 一种雷达系统建模与matlab仿真,具体介绍了MATLAB的仿真-Modeling and Simulation of radar system
game-of-car-rase
- 基于VRML的飞车游戏,加入碰撞检测,声音,道路建模,使用VC实现碰撞检测。-base on vrml
frogger
- 这是用netlogo编写的一款小游戏,青蛙过河。netlogo是一个用来对自然和社会现象进行仿真的可编程建模环境。它是由UriWilensy在1999年发起的,由链接学习和计算机建模中心(CCL)负责持续开发,其研发目的正是为科研教育机构提供一个强大且易用的计算机辅助工具。-This is netlogo prepared a little game, Frogger. netlogo is used to simulate the natural and social phenomena pr
ParticleSystem
- 游戏基础物理建模,粒子系统模拟,漫天飞舞的雪花 -Model of particle systems, game based physical modeling, simulation particle system