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怎样对游戏手柄编程的例子joystick
- 怎样对游戏手柄编程的例子-how to handle game programming examples
JoystickDemo
- DirctX Input游戏控制杆程序 希望对在做游戏开发的朋友有用,可以开发Ps手柄、游戏控制杆类的游戏-DirctX Input lever procedures games want to play in the development of useful friends can handle the development of Ps, the game kind of game joystick
joytokey
- 此工具可将游戏手柄的键位映射为键盘的任意键。-This tool can handle the game' s key digital mapping for the keyboard any key.
Els
- 自学JAVA不久,第一次自己编小程序。在家摸索了三天才完成。 * 对于如何选择合适类还没有经验,这里直接在JFrame上设计paint()方法将所有内容绘制。没有掌握面向对象编程还- -! * 建模上借鉴了小时候玩的那中手柄游戏,将主面板划分为12*20的小格;后来为了设计碰撞,又改为14*21,绘制部分仍为12*20。(两侧与底部为边界) * 这些格子的信息用一个二维数组存储,数组中每个元素用0,1来表示是否被绘制成黑色。paint()方法中将值为1的格子绘制成黑色,0
wii-motionplus-reader-v02
- 针对任天堂WII 的remote+手柄的编程源代码。在PC机上与wii mote交互-Nintendo WII for the remote+ handles the programming source code. In the PC, interact with the wii mote
JoyKeys.Voluntary
- windows平台的游戏手柄编程源码,有很强的实用性。-Gamepad programming source code, has a strong practical.