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  1. 05_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:67772
    • 提供者:Diego Guo
  1. tank

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  2. 电光源追踪 关于坦克打靶的设计 对点光源进行追踪 确定齐方位 -Electric light track
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:102820
    • 提供者:仲昆
  1. track1

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  2. 小游戏,雷达侦测,角色移动,如果雷达侦测到目标在在角色的视野范围内,则会形成一个点光源的视野范围,将目标包括在其中-Small game, radar detection, the role of mobile, if the radar detects a target within the field of view in the role will be to form a point source field of view, in which the objectives
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1754947
    • 提供者:sally
  1. v

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  2. 关于GLSL的点光源,载入模型,纹理-light engine code OpenGL.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-22
    • 文件大小:42974837
    • 提供者:hjw
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