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ShaderSimpler
- 用DirectX 9 简单实现的着色器模型示例
ShadowMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的物体阴影的特效,耗内存小速度快易于在游戏中使用
normalMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的游戏中经常使用的法线贴图的例子
ctf_blueflag
- 蓝色漂动的旗帜,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue banner floating, high-level shader language (HLSL) fx effect files source and used in texture image
blue_telep
- 蓝色暴风之眼,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue Eye of the Storm, a high-level shader language (the HLSL) fx effect files source and used in texture image
IrrChineseDemo
- Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
occen
- 使用了顶点着色器和像素着色器的海面渲染-Using the vertex shader and pixel shader rendering the sea
Introduction_to_3D_Game_Programming_with_DirectX_9
- directx9 编程基础 包含空间向量 各种变换 材质 着色器-directx9 编程基础 包含空间向量 各种变换 材质 着色器
CartoonShader_2
- 卡通着色,directx3d编写,未完善,欢迎交流意见,-Cartoon coloring, directx3d write, not perfect, welcome to exchange views, thanks
colorball
- 一个变色CIRCLE的游戏。简单的游戏,BALL的着色会不断变化。-CIRCLE a color game. Simple game, BALL coloring to change.
PixelShader
- 基于DXUT利用象素着色器效果文件实现多重纹理的叠加-Realization of the superposition of multiple textures based on the DXUT use pixel shader effect files
red_telep
- 红色暴风之眼,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Red Eye of the Storm, a high-level shader language (the HLSL) fx effect files source and used in texture image
ctf_redflag
- 红色漂动的旗帜,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Red banner floating, high-level shader language (HLSL) fx effect files source and used in texture image
BasicHLSL
- HLSL高级着色语言,directx 游戏编程必备-HLSL High Level Shader Language, directx game programming required
tiecaizhi
- Ogre 3D材质,应用纹理到我们的四边形。使用着色器来创建其他技术很难实现的效果。-Ogre 3D material, apply a texture to our quadrilateral. Using a shader to create other technology is difficult to achieve results.