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04.Billboard
- 如何在游戏中实现剪切板技术非常重要,可以通过变换矩阵的求返得到,很简单的,慢慢看吧-how the game to achieve shear deformation plate technology is very important, through the transformation matrix is seeking back, very simple, slowly Look here
worminmanor
- 用户输入一个正整数n,控制台就输出n*n的矩阵,从1开始+1递增,并成环绕状。如: input:3 output:1 2 3 8 9 4 7 6 5 本代码实现功能虽然简单,但使用面向对象技术,形象的用小虫子吃菜叶来描述,并使用了单例、工厂等模式。
sudoku
- C编写的数独游戏,从dat.txt中读取9X9的数独矩阵,即可给出数独结果
luoxuan
- 螺旋矩阵的小程序 输入矩阵的阶数,自动生成螺旋矩阵
c
- 知道什么是魔幻矩阵吗?它是这样的一个矩阵:首先它是一个奇数阶矩阵;其次无论它的每一行之和还是 //每一列之和还是左对角线之和还是右对角线之和都等于一个相同的数。神奇吧?那么这样的一个魔幻矩阵 //是怎么构成的呢?下面这个小程序就帮你解决这个问题。
MazeFindPath
- 用矩阵表示的迷宫,用队列实现最短路径发现。-matrix said maze, with the shortest path to achieve cohort found.
俄罗斯方块游戏的抽象类
- 该类内部维护了一个矩阵,是由俄罗斯方块抽象出来的 矩阵的每个元素代表方格中的每个单元格,1代表该格有方块,0没有 该类的所有方法都是围绕这个核心矩阵来操作的-internal safeguard such a matrix by Russian abstract squares of the matrix elements of each representative of each grid cells, a representative of the grid with squares 0
100
- 本实例演示了一个用C语言编写的十全十美小游戏,使游戏在图形模式下运行 该游戏的思想很简单,就是用25个方块组成一个5乘5的矩阵,用户以一个方块为中心在整个矩阵中填充一个由五个方块组成的十字。当用户在重复位置填充时程序判断当前位置是否已经填充过,已填充过的 地方由于重复填充会2变为非填充状态。这样用户在不同位置一直填充下去,直到这个矩阵都被填满为止,游戏结束
ds
- 独数问题计算,可以自动计算和判断给定的独数矩阵,然后分析计算
算法(魔方,蛇形,回字方阵)
- 一个些基本算法。用二维数组输出成一些矩阵。还有魔方输出。可以加我QQ:254760008-a more basic algorithm. Using two-dimensional array output into some matrix. There Cube output. Can I QQ : 254760008
迷宫游戏源程序
- 这是一个小的改进版的迷宫游戏。其中用了一个boolean量的矩阵表示位置。-This is a small version of the maze to improve the game. Which spent a boolean volume matrix location.
九宫图算法实现(过程表示法)
- 这题奇数是有数学方法的,可以构造出解。描述起来比较麻烦。 出一解的构造法: 首先在整个矩阵的最下面一行的中央置1, 然后向右下方向顺序填上2,3,4,5,6,7,…… 注意碰到底的时候就将数翻到上面去,碰到右边的时候就翻到左面去 比如5*5的幻方,如果1填在(5,3)处,2就应该填在(1,4)处,4就应该填在(3,1)处…… 另外,当原数的下方已经有数时,要将要填入的数填到原数正上方 仍举5*5幻方的例子,当5已填好(4,2)时,其右下方为1,不能把6填在那里,而应填在(3,2)处,即5的上方。
04_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
zqiong
- 魔方矩阵,相信很多人在学校都碰到过,其实代码很简单的。-Matrix Cube, I believe many people have come across in schools, in fact, very simple code.
mofang
- Direct9.0魔方游戏简单实现矩阵以及一线简单功能-Game Cube Direct9.0 simple realization of a simple matrix, as well as first-line function
Animate
- 3D编程实例,实现了旋转矩阵的动画,是学习3D游戏编程的基础。-3D programming examples, the rotation matrix to achieve the animation, is to study the basis of 3D game programming.
boxgame
- 用MATLAB求解推箱子智力游戏问题,将推箱子的图看做矩阵,利用穷举法求解,对于一般的简单图很有效。-Use MATLAB to solve Sokoban puzzle problem, Sokoban graph as matrix, using brute-force solution, a simple graph in general is very effective.
SlidingPuzzle
- 一个基于java的小游戏,名为SlidingPuzzle。类似于拼图,只不过是换成将打乱的1-15的数字按顺序重新排列成4*4矩阵形式。-A small java-based game called SlidingPuzzle. Similar to the puzzle, only to disrupt the 1-15 replaced by the number of re-arranged according to the order of 4* 4 matrix form.
3D-Gram-Programing
- 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"
Sudoku
- 数独问题,利用函数递归调用产生每行每列都不同的所有5乘5矩阵,代码精炼,时间短-Sudoku problems, the use of recursive function calls generated for each row of each column is different for all 5 by 5 matrix, code refining, time is short