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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
AIGobang
- 使用这个辅助游戏接口,实现自己的五子棋算法,借助QQ游戏平台可以测试自己的算法的棋力
bbt_DDP
- 手机网游棒棒堂中对对碰游戏的外挂通过分析图片来实现,测试版本,只是实现了如何分析图片和寻找路径的算法。
C24point.rar
- C#实现24点算法源代码,可以设置出题功能,测试通过,C# to achieve 24-point algorithm source code, you can set up a title function test
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
ddzsuanfa1
- 一款讲斗地主算法的源码,有测试程序!可以进行测试!-A source speaking斗地主algorithm, a test procedure! Can test!
butt
- 完整的刚体碰撞测试程序,程序中的算法值得学习,一切尽在不言中,下吧-Complete rigid-body collision test procedures, procedures to learn of the algorithm, all尽在不言中, under the right
AStar
- 基于向量实现的AStar算法,给出了原理分析和必要注释,已经测试通过。-AStar vector-based algorithm to achieve, given the principle of analysis and notes the need to have the test.
Nqueenproblem
- 这个程序采用局部搜索算法(Local Search),速度很快, 在配置为奔腾200,内存64MB,上测试可以在 几秒钟内解一百万阶的皇后问题。-This procedure using a local search algorithm (Local Search), fast, in the configuration for the Pentium 200, RAM 64MB, the test solution in a few seconds of order 1 million
GraphVerify1.part05
- 完美、诛仙等游戏验证码答题反外挂系统的初级识别程序如题,完美、诛仙等游戏为了防止外挂,设置了验证码答题系统。 这种系统的答题方式是识别下图中有几个红色字表示的汉字。 这种图对汉字做了大量的扭曲变形、干扰线添加等工作,导致识别工作变的异常困难。 当初想搞这种设别是为因为毕业设计与此有关,现在毕设改了也就没用了。 下面这个工程是当初我做的识别系统扣出来的一部分,只实现了对某个字和标准字的 相似度对比部分。(对重叠汉字的区分识别、干扰线去除等操作还有点
Fun
- 游戏中的一个通用按钮框架和a*寻路算法。为目前在我的游戏中测试使用的-Games in a common framework and a* button wayfinding algorithm. In my game for the current test used
AStar_FindWay11.10
- 实现可视化的A星算法演示,测试了不同的评估函数对A星效率的影响。算法可以单独使用-Visualization of the A star algorithm is demonstrated to test different evaluation function A Star efficiency. Algorithm can be used alone
huarongdao
- “华容道”游戏解法的研究与实现 “华容道”是中国古代传统单人玩的拼板类游戏。虽然以前多次见到报刊、网络有具体解法的报道,但未见到有对此游戏全面的分析和通用局的计算机解法的描述。为此,作者采用改进的非递归深度优先算法对《华容道》通用局的解法进行了全面的分析和论证。随后通过编程实现了这一通用解法,并通过对当前常见的几十个布局进行了测试,从而验证了分析结论及其有效性。-" Huarong" Research and implementation of the game solut
Snake
- 贪吃蛇游戏~ 算法测试 可玩性不强 很简单的游戏~-Snake games playability is not strong ~ algorithm testing
MFC-Snake
- MFC平台贪吃蛇游戏 用面向对象程序设计思想编写 和简单的一款游戏 算法测试 没有太多可玩性-Snake MFC platform design using object-oriented program written and simple algorithm for testing a game is not much playability
black
- 小型的黑白棋算法,小游戏,只有代码,可以自己测试下能用不-Othello algorithm small, small game, only the code under test can not be yourself
test1
- 自己用C++写的一款QQ连连看外挂程序,里面的算法实现应该有借鉴价值。功能有自动挂机,单消,秒杀等功能,最新版本QQ连连看测试通过-tools for qq lianliankan
as3Pastar
- as3版A*寻路优化算法,代码短小精悍。附有测试程序。可用于Flex, as3 游戏开发-as3 version of A* pathfinding optimization algorithm, code dapper. With the test procedures. Can be used in Flex, as3 game development
RobotViewCoDE
- 机器人避让障碍物的一个测试程序,主要关注的是算法本身,测试的时候只要点击设定里面的设置障碍物然后寻道即可。-Robot avoid obstacles a test procedure, the main concern is the algorithm itself, the test set when clicking inside the obstacle and then seek to set up.
Abnormal-detect
- 使用TcmKnn算法完成数据包的异常检测,,代码已经经过测试,可以直接运行-Algorithm using Tcm-Knn complete packet anomaly detection, code has been tested, can be directly run-Knn算法完成数据包的异常检测,,代码已经经过测试,可以直接运行-Algorithm using Tcm-Knn complete packet anomaly detection, code has been teste