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上古神器
- 代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟
ballwithsamev
- 球的运动轨迹1-匀速运动的模拟实现,VC++开发的,对于有关的开发很有参考价值-ball trajectory 1-uniform motion simulation realized, the development of the VC, for the development of great reference value
ballwithchangedv
- 球的运动轨迹2-变速运动模拟实现,VC++开发的,对于有关的开发很有参考价值-ball trajectory 2 - variable motion simulation, the development of the VC, for the development of great reference value
MYBOMB
- 游戏中爆炸效果的例子,将物体运动轨迹的计算、爆炸后粒子运动的计算及碰撞检测计算完整的结合到一起,包含全部完整源代码及执行程序-game Explosion example of the trajectory of moving objects, the explosion of computing particle collision detection and calculation of the integrity of these scholars, including full and
Raidenv4.4
- 自己写的一个模仿雷电3的小游戏,没用任何引擎,里面有怎样计算跟踪导弹运行轨迹的算法,并且我写了比较详细的注释-Write an imitation of lightning 3 game, useless any engine, which has how to calculate the trajectory of the missile tracking algorithm, and I wrote more detailed notes
project1_84728054
- 仿空之轨迹战技系统,请用rpgmakers打开工程,ruby语言-66rpg.com
project2
- 仿空之轨迹战棋战斗系统,请用rpgmakers打开工程,ruby语言-66rpg.com
ED6_SC_SE_QH
- 空之轨迹SC修改器。功能强大。可修改物品和属性等-Sora trajectory SC modifier. Powerful. Can modify the objects and attributes, etc.
snake
- 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别 5、一个问题:游戏的难度
Light_Cycles1
- 双人游戏,通过控制方向键盘来控制橙色(W上、S下、A左、D右)和蓝色光车(方向键盘),触壁或者碰到自己或者对手的轨迹者输-Double game, by controlling the direction of the keyboard to control the orange (W' s, S Next, A left, D right) and blue light vehicles (the direction of the keyboard), touch wall, or hi
J2MEPlane
- 简单飞行射击类模板,实现子弹类,及飞机的 运行轨迹-simple plane shoot game ,you can study, wish it help you
qk_snake_api
- VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
ball
- 该程序用不同颜色的小球的运动轨迹来画出一幅抽象图画。小球共有七个,分别是红,绿,蓝,黑,白,靛青,橙黄色。小球在画布的上方分别间隔相等的距离,同时出发,但各个球的运动速度是逐渐减少的。第一个球最快,从第一个球到第六个球速度逐渐递减,且球的运动方向是逆时针,第七个球是顺时针运动。球的运动轨迹模拟光的反射。以边界的法线为对称轴的对称直线,即小球运动轨迹直线的入射角度等于反射角度。-The program with a different color ball trajectory to draw a
LightCycles
- VC++双人游戏,通过控制方向键盘来控制橙色(W上、S下、A左、D右)和蓝色光车(方向键盘),触壁或者碰到自己或者对手的轨迹者输。-VC++ double game, by controlling the directional pad to control the orange (W, S-, A left, D right), and blue light vehicles (directional pad), touch the wall or encounter their own or
pigwar
- 压缩文件夹中包括了所有的程序性的文件。素材类文件由于过于大未进行压缩。整体程序总计1500多行,包含了轨迹计算等独特算法。-Compressed folder, including all procedural documents. The material class file is not compressed too big. The overall program total more than 1500 line contains a unique trajectory calcula
CatchButtonGame
- 一个GUI包含9个按键其中一个为click me,并且监听鼠标的运动轨迹使鼠标永远点不到click me-A GUI that contains nine key one for click me, and listen for the mouse trajectory of the mouse is always not point click me
abc
- 子弹的代码实现,对于抛物线的算法,实现子弹的轨迹-Bullet code for parabolic algorithm, the trajectory of the bullet
angry_birds
- 游戏的程序共三个界面,包含的功能有:背景音乐的播放,按钮的点击,弹弓的移动,小鸟的发射,小鸟最终的飞行轨迹,小鸟飞行方向和范围的判断。-A total of three games program interface includes features include: background music, click on the button, slingshot move, launching birds, birds final flight path, bird flight direc
mouse_chk
- 自动模拟鼠标点击操作,只要设置好点击坐标参数和时间,就会自动按照轨迹执行,早期网上广告点击赚钱的外挂-Automatically simulate mouse clicks, just click the set coordinates and time, it will automatically perform according to track early to make money online ad clicks plug
Floy
- Ariel Dolan用java实现的苍蝇轨迹模仿,动态根据攻击者改变轨迹。-Ariel Dolan trajectory using java flies imitate the attacker to change dynamically based on trajectory.