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搜索资源列表

  1. neo_block

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  2. 软件版本: V0.4 发布日期: 23:43 2005-10-9 运行环境: MS-DOS|Windows 9x/ME|Windows XP 软件简介: 这是用NEO V1.1.45写的打砖块游戏。主架构从网友的作品中移植而来,NEO被用来增强性能和美化界面。由于使用的是DOS接口,所以可能在部分AGP 8X的显卡下会出现黑屏。 规则说明: 和普通的打砖块游戏差不多,鼠标操作。一共有5关,速度越来越快,要打爆是还是很难的。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:63550
    • 提供者:董凯
  1. EVEMon_Src

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  2. EVE的一款辅助工具,功能是可以不进入游戏进行技能的学习和更改!是很方便的一个软件,架构清晰!大家喜欢拿去吧!-EVE one of the support tools function is not to enter the playing skills of learning and change! Is a convenient one software framework clear! We like guns!
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1435056
    • 提供者:宗祥海
  1. PSPdevsrc1

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  2. 这是SONY官方SDK中提供的源代码,从中可以了解PSP硬件的架构,同时学习其api设计方法和软件优化技巧。代码质量真的很高!(十分珍贵啊!) -This is the official Sony provided in the SDK source code, from which one can understand the PSP hardware structure, api while studying software design methods and optimizatio
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:447045
    • 提供者:horace
  1. FiveChessDesignForSE

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  2. 本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。 本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(XX老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是XXXX大学软件工程专业XX级所有五子棋游戏爱好者。 本项目所开发游戏软件可在Windows98及以上版本操作系统下运行,可基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。 本软件项目取材于社会上流行的五子棋游戏,以信息技术为载体,为广大五子棋游戏爱好者提供
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2953609
    • 提供者:liuxin
  1. sudoku

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  2. 要谈论的不是数独游戏的算法,而是我写这个游戏所用到的架构和面各对象技术。在这里与大家分享,希望对初学者在软件的设计方面有所帮助。这个游戏的设计方面也有不足之处,请多批评指正-Not to talk about sudoku algorithm, but I wrote the game used by the target architecture and noodle technology. To share with you here and hope for beginners in th
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:332480
    • 提供者:mosquito
  1. Game-Engine-Architecture

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  2. 游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4249880
    • 提供者:周明
  1. 游戏引擎架构

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  2. 游戏引擎构架,本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用 于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个 引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。(Game engine architecture)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-04-21
    • 文件大小:4667392
    • 提供者:bearfish
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