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BlueDream
- 游戏以引擎,执行文件在BlueDreamTest目录里面BlueDreamTest.exe gppPacker.exe是 打包/解包 程序 BlueDreamImage.exe是 转换/还原 24位bmp到demo中的\"BDI\"文件的程序 编译的时候注意 DirectX7.0以上SDK 请先编译gppGameLib3这个lib 然后再编译BlueDreamTest 方法:Build->Set Active Project Configuration-&
Greenuc-200803151850
- 热血传奇全套源码080605更新 .24位真彩色->256色灰度图。
gjb
- 一个空战的引擎:写于2002.4.24 游戏:320*200*256c SVGA显示模式编译:Borland c++ 5.02project: Dos standard 看点:(1) pcx 图片文件的操作;(2) bitmap(/内存) 的一些位拷贝技巧;(3) 主程序的流程;-an air of the engine : 2002.4.24 wrote in the game : 320 * 200 * 256c SVGA display mode compiler : Borland c
bmp2scx_src
- BMP2SCX 1 ============================================================================= 用于转换图片为星际地图 How to use: 首先准备一个24位色的bmp文件,最好 运行软件,打开地图,选择地形 等待地图生成,之后便可保存为地图文件 如果图片尺寸不标准(宽度高度不是64 96 128 192 256)则需要在scmdraft2中重新修改
Chap24
- VC++游戏编程,第24课综合实例,位图操作,帧处理,高级编程。-VC++ Game Programming, Lesson 24 synthesis examples, and bitmap operations, frame processing, high-level programming.
24
- 计算24点游戏:任意输入4位数字,利用+,-,*,/四则运算使之得到结果 24。输出所有不同算法的计算表达式,可为运算优先级而使用括号。-Calculation of 24-point game: any input four digits, use+,-,*,/four operations so get results 24. Output all the different algorithms compute expressions for computing priorities an
gjb
- 一个空战的引擎:写于2002.4.24 游戏:320*200*256c SVGA显示模式编译:Borland c++ 5.02project: Dos standard 看点:(1) pcx 图片文件的操作;(2) bitmap(/内存) 的一些位拷贝技巧;(3) 主程序的流程;-an air of the engine : 2002.4.24 wrote in the game : 320* 200* 256c SVGA display mode compiler : Borland c 5.