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MIRROR001
- MIRROR001程序是关于ALPHA混合透明的应用,dx9初学者可以一看,高手就不用了-MIRROR001 procedure is mixed on ALPHA transparent applications, a dx9 beginners can do, not on the top
pixel
- 像素光影跟踪示例:支持128位Z缓冲,深度测试/排序、Alpha混合、环境光、材质、图像过滤、反锯齿等等!加载TestCube.txt文件然后渲染看看,效果非常漂亮
AlphaBlendFade
- 介绍在Alpha混合过程中实现渐进退色效果的程序及其源代码
alphaBlend
- alpha混合例子,用DirectX9编写,里面包括了3D里面所有的混合类型。-alpha mixed case, with DirectX9 preparation, which includes all of the mixed-type 3D inside.
DDBattle
- 用DirectDraw实现的简单的RPG回合制战斗效果,怪物攻击效果还没有加入,淡入淡出、alpha混合透明、角色魔法攻击已实现.-DirectDraw achieved with a simple turn-based RPG combat the effect of effect monster attacks have not yet joined, fade, alpha mixed transparent, has been the role of magic attacks.
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
Chapter08
- Direct3D渲染技巧,有Alpha混合,雾化效果,模板测试等-Direct3D rendering techniques, Alpha blending, fogging effect, mask testing