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outpost16
- outpost16为16位窗口模式下的太空飞行射击游戏。 请在桌面将色深设成16位,否则图像显示不正常。 某些机器可能会出现花屏现象,原因未知。 游戏的目标是击毁所有的空间站和大型战舰,击碎陨石有一定几率掉+护甲或者+弹药的东西。 游戏过程按F1帮助,游戏键说明如下: ← Turn Left(左转) → Turn Right(右转) ↑ Advance And Speedup(前进和加速) Ctrl Fire(发射) Space Fire(发射) H
mice
- VC 打老鼠 //关于游戏的全局变量 BOOL hit,get POINT pos //木锤位置 int forewidth, foreheight //前台页面的宽度和高度 RECT backrect //后台页面映射矩形 int backwidth, backheight //后台页面的宽度和高度 int mouse[9] //老鼠洞出现东东的纪录 POINT holepos[9] //老鼠洞的位置 POINT mouse
Backgammon
- 五子棋。界面不太友好。。。 代码里有注释,相应的改一下就可以有随机下子,人工下子和电脑下子三种模式的六种组合。 位置一位置二中调用的函数: 电脑下 diannaoxia(a,35,48) 随机下 suijixia(a,35) 人下 renxia(a,35) 其中43 48 什么的都是阿斯托码值。。35对应 # 43对应 + 48对应 0 诸如此类为显示棋盘时用的符号 然后注释 空白 的是宏定义的棋盘上的空白位置。。。机机对战时用空白比较好看。。。人下的话可
eluosifangkuai
- 俄罗斯方块 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <conio.h> using namespace std #define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为
Type
- The POS in various retail industries uses customized hardware and software as per their requirements. Retailers may utilize weighing scales, scanners, electronic and manual cash registers, EFTPOS terminals, touch screens and any other wide variety of
贪食蛇游戏
- 贪食蛇游戏 ,在DOS控制台运行,方向键控制方向. void Pos(int x,int y) { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X=x; pos.Y=y; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); }
Snake1
- void Pos(int x,int y) { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X=x; pos.Y=y; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); }