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搜索资源列表

  1. SimuLottery

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  2. 1、43选7摇奖小游戏 2、采用动画方式 3、采用转盘43等分的方式 4、采用随机数产生要摇的彩号 5、自动保存摇奖历史,确保每次摇奖结果不一样。-48/88 7 election draws small two games, animation using three methods used turntable 43 equal portions of four, using random number generator to shake the Caihao 5, aut
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:435479
    • 提供者:王伟
  1. ddzfp

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  2. 斗地主发牌算法,这是参考别人的,贴出来供大家参考,其实发牌算法很简单,就是随机数的生成-Landlords licensing algorithm, which is the reference of others, putting them out for reference, in fact, the licensing algorithm is very simple. is the random number generator
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2334
    • 提供者:andycau
  1. tortoiseandhare

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  2. 我们将用程序来模拟传统的龟兔赛跑问题。我们将采用随机数生成的方法开发这一问题的仿真程序。 再比赛中共设了70个点,每个点代表比赛跑道可能的一个位置。乌龟和兔从第一个点出发,终点是在第70个点上。 时钟按秒来数计。随着时钟的转动,程序能够根据下述规则来调节乌龟和兔子的位置。动物 跑动类型 占用时间 跑动量乌龟 快走 50% 向右3个点 后滑 20% 向左6个点 慢走 30% 向右1个点兔子 睡觉 20% 不动 大后滑 20% 向右9 个点 快走 10% 向左12个点 小步跳 30% 向右1个点 慢
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1451
    • 提供者:全子
  1. sample2

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  2. 双色球彩票游戏软件 1横向滚动显示文字 2优良的随机数产生算法 3动态显示随机数 4彩色静态文本的实现 5使用VC操作EXCEL 6高效的排列组合算法 7文件操作-1 horizontal Scrolling text 2 good random number generator algorithm for random number 3 dynamic display 4 static text color to achieve 5 of EXCEL 6 the u
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2016-03-15
    • 文件大小:7704515
    • 提供者:lishiming
  1. Monty

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  2. 游戏规则如下:游戏中设有三扇门,其中一扇门后上一辆汽车,另外两扇门后各有一头山羊。游戏参与者首先选择其中一扇门,然后节目主持人将另外两扇门中藏有山羊的那扇打开(由于有两头山羊,不管游戏参与者如何选择,节目主持人总是可以打开一扇藏有山羊的门),并给游戏参与者一次改选的机会。这样,游戏参与者实际上有三种不同的选择方式: 1、维持原先的选择不变 2、随机选定是维持原先的选择还是选择另一扇门(例如抛硬币做决定) 3、直接选择另一扇门 模拟程序运行时,提示拥护输入其所做的决
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:259315
    • 提供者:firebird
  1. random23

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  2. 一个简单程序,用VC++随机数原理编写彩票号码生成器。A simple program with VC++ random number generator lottery numbers written works.-A simple program with VC++ random number generator lottery numbers written works.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:12371
    • 提供者:安德森
  1. Tetris

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  2. (1)玩家操作有:旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 (2)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 (3)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。 (4)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。 (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:974244
    • 提供者:郑子轩
  1. ddzfp

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  2. 斗地主发牌算法,这是参考别人的,贴出来供大家参考,其实发牌算法很简单,就是随机数的生成-Landlords licensing algorithm, which is the reference of others, putting them out for reference, in fact, the licensing algorithm is very simple. is the random number generator
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2383
    • 提供者:ievance
  1. ddzfp

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  2. 斗地主发牌算法,这是参考别人的,贴出来供大家参考,其实发牌算法很简单,就是随机数的生成-Landlords licensing algorithm, which is the reference of others, putting them out for reference, in fact, the licensing algorithm is very simple. is the random number generator
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2499
    • 提供者:lionto
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