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HorseRaceDemo
- 赛马游戏 vs.net 需要LUABind-horse racing game vs.net need LUABind
VS.net开发俄罗斯方块
- 经典的俄罗斯方块,用VS.net的VC7.0编写,重点实现了计时器的作用。 程序中的方块都是用DC画成。代码简洁,程序体积很小。 E-mail: hackerqc@gmail.com-classic Tetris with the VC7.0 VS.net prepared, focused and the role of the timer. The procedures are ideographic DC paint. Simple code, procedures small size
bruno_loff
- Ion Team Lord Of The Rings Demo 模拟指环王的3D游戏 VS.NET编译 里面提供高级渲染算法-Lord Of The Rings Demo 3D simulation of the Lord of the Rings games VS.NET compiler inside for advanced rendering algorithm
LLK2
- 一个简单的连连看,用VC7实现,建议使用VS.NET,VC6无法打开工程-a simple 1000 block of Terry Avenue, with VC7 achieve, the proposed use VS.NET, the project could not open VC6
XACT
- A simple game that demonstrates how to integrate Direct3D with the Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).开发工具:vs.net和DX10
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便
hrd8
- 华容道游戏,用VS.net2005编写,包括源代码,可以再.net 2005环境下编译,解压后直接运行bin中的可执行文件p8.exe-Huarong game, with VS.net2005 preparation, including source code, you can be. Net 2005 environment, compile, run the bin directly after extracting the executable file p8.exe
BG_2D_Chapter3
- c#+XNA 2D游戏开发教程(3)这一部分我们将完成的工作是在工程中添加Asset,听上去好像很复杂,Asset是什么?添加到工程又是什么概念?那其实是很简单的事情,我会通过三个部分的解说包括实际的操作方法来说明这次的章节,看不懂的可以看视频的,那么接下去就正式开始写了。 一、Visual Studio的用法。 这就是我说的三个部分中的第一个,VS的解说。肯定很多看到这里的人要不耐烦了,你弄这种东西干什么啊,都来看XNA了当然会C#会.net会VS-c#+ XNA 2D game develo
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便-Game time engine, request vc6.0 or vs.net, must direct the first file contains the general make the game directx files and windows files, add winmm.lib, very convenient