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搜索资源列表

  1. 俄罗斯方块vLB1.0

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  2. 一个用VB做的小的游戏这个主要是用了VC++中的位图-a VB do the small game is mainly used by the VC Bitmap
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28134
    • 提供者:李滨
  1. excellentgobangprogram

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  2. 一个相当不错的五子棋程序,里面包括了CDib类 DIB设备无关位图的读入和显示-a pretty good 331 procedures, they include CDib category DIB device-independent bitmap read and display
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233916
    • 提供者:
  1. FourUP

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  2. 一个小游戏,用VC编的实现了导入位图功能-a small games of the series with VC realization of the imported bitmap functions
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29250
    • 提供者:王得胜
  1. ImageGame

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  2. 拼图游戏,原理:将原图切分成预先设定的若干块,然后用一个Bitmap数组来管理,每个Bitmap对象管理一个图块-pieces of the jigsaw principle : the maximum cut into the pre-set number of pieces, then use a Bitmap array management, each a Bitmap object management Segment
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:136882
    • 提供者:石清华
  1. 3d_terrain

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  2. 发现不用perlin noise随便找个位图读每点的像素的RGB,然后将R+B+G作为地形高度也可.我可以尽量将位图颜色过渡做的平缓些,出来的地形还是尖锐.-perlin noise found not arbitrarily find a bitmap read every point of the pixel RGB, then R B G as the terrain is available. I can try to color bitmap smooth transition don
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5712
    • 提供者:weiguian
  1. Brainiac

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  2. 这个游戏允许玩家选择一个方块,然后选择另一个方块。如果两个方块是相同的,那么它们将保持可见状态,玩家尝试找出另外两个相同的方块。如果两个方块不同,它们将再次翻转,从而再次隐藏。玩家的任务就是将它们翻开是记住不同方块的位置,以便将所有方块配对。开发平台为vs.net2003,源文件包括: Resource.h--资源ID头文件 Bitmap.h--位图头文件 Bitmap.cpp--位图源代码文件 GameEngine.h--游戏引擎头文件 GameEngine.cpp--游戏
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:218044
    • 提供者:wp
  1. UFOfly

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  2. UFO示例可以通过键盘方向键使飞碟在一个位图背景图像上飞行。如果读者引导飞碟到达游戏屏幕的边缘,那么它将会停止-UFO example direction through the keyboard keys to make a flying saucer in the background bitmap images on the flight. If readers guide the trap to reach the edge of the game screen, then it wil
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:31101
    • 提供者:wp
  1. BombGame

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  2. win32SDK用BITMAP贴图的扫雷游戏的源代码-win32SDK BITMAP map with the demining game's source code
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:240786
    • 提供者:brianyao
  1. directdraw1

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  2. 一个用dx编的游戏,用于显示一幅图片.用到了显示透明位图的方法 -dx with a series of the game, for a photo show. Used the show transparent bitmap approach
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:159688
    • 提供者:fdsa
  1. dx_aSimplePic

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  2. 在全屏模式下用dx8的接口显示一幅位图,位图是工程外部的一幅位图.-in full screen mode using dx8 interface shows a Bitmap bitmap is a project outside the bitmap.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2240
    • 提供者:fdsa
  1. dx_FullScr

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  2. 一幅位图,显示在窗口模式(Windowsee).wug 可以随着窗口大小改变而改变.-a bitmap, displayed on the window mode (Windowsee). wug with window size can change.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2233
    • 提供者:fdsa
  1. mybox

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  2. 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特殊说明: 本游戏是从先前Redfox的源程序修改
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29333
    • 提供者:胡波
  1. A10plane

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106041
    • 提供者:吕鹏
  1. 3Dmofang

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21959
    • 提供者:吕鹏
  1. 20074621323401

    0下载:
  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:468740
    • 提供者:吕鹏
  1. fenbushitank

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2491590
    • 提供者:吕鹏
  1. yingxiongjiumei

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  2. 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:470085
    • 提供者:吕鹏)
  1. CChessThinkerEngine

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  2. 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:611074
    • 提供者:白雪
  1. ROTATE_bitmap

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  2. fast bitmap rotation
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2037
    • 提供者:刘文建
  1. bitmap

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  2. AS3.0 BITMAP控制人物行走 画面非常流畅-The AS3.0 BITMAP Control figures walk the picture is very smooth
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:20241
    • 提供者:
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