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dagez
- 最新世界语单词打字游戏闪亮登场,彻底改变了传统的学习方法, 让你在玩中学会世界语,在最短的时间内轻松学会2000多个世界 语基础词汇,极大地提高了学习兴趣。游戏中所有单词均在世界 语基础词库中随机产生,常玩此游戏对记忆世界语单词有很大的 帮助。游戏已进行了五次升级,现已拥有世汉双语显示,世界语 采用漂亮的帽子字符显示。该游戏规则简单一看就会,当发现打 错时,可以按空格或回车重新选择目标单词,遇有戴帽子的字符 请用“x”表示,如用“cx”代替“cxo”如此类推。该游戏设
saolei
- 扫雷是微软于1992年附带在其操作系统中的小游戏,它通过点击格子并以出现的数字来判断附近地雷的数量,将全部地雷做上标记即可胜利。 -Mine clearance is included with Microsoft in 1992, a small operating system in its game, it there by clicking on the grid and in the vicinity of the figures to determine the number of
dd2
- Java applet using layout, textfields , label setting and mouse event handler.
Libbehavior-1.0-Release
- 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现,但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是编辑器写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。-ntax Label Name Descr iption A Component Name Speci es a component B Behavior...3 Tr
Cocos2d-x-UIEditor
- 使用cocos2d-x编写的ui编辑器(界面编辑器),实现了ui的可视化编辑,支持sprite、button、label、scale9sprite等等,导出配置文件格式为json格式-Cocos2d-x prepared ui interface editor, ui visual editing support sprite, button, label, scale9sprite export configuration file format json format
yyyyy
- ocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。-Prior to ocos2dx version 3, we have been using CCLabelTTF, CCLabelBMFont, CCLabelAtlas to create a text
TabSlider
- 滑动标签,让标签控件外观更美丽,让使用起来更多效果.随机滑动,上下滑动.-Sliding label, that label controls the appearance more beautiful, let use up more effect. Random slide, slide up and down.
pintu
- 设计一个用java语言实现的数字拼图小游戏。界面主要由15个按钮,按钮上数字从“1”到“15”,面板采用网格布局,4*4分布。主要用到了awt包中的Frame、Butto,awt.event 包中的ActionListener、WindowListener接口,util包中的随机数(Random)类产生随机数。 数字移动是通过交换label属性。-Design a digital implementation using Java language puzzle game. Interfac
boom
- MFC 扫雷 模仿WINDOWS扫雷 MFC标签按钮实现-MFC demining imitate WINDOWS demining MFC implementation label button
AttributeDescriptorLabelProvider
- Label provider for UiAbstractTextAttributeNode.