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mmzmagic_NetBallGame
- 网络版珠宝大对决。 Sources目录为源代码,包含所有公共单元BaseClass|客户端服务DLL GemFight|服务端 GemFightServer BIN目录为运行程序的目录 执行顺序 先运行bin目录下的\\服务端\\CenterServer.exe 此程序是登陆服务器 负责在线服务信息的路由。 bin目录下的\\服务端\\GemFightGameServer.exe 此程序是游戏服务器 负责珠宝大对决的游戏信息处理信息。
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
2DARPGdemoandmapedit
- 一款优秀的2DARPGDEMO.附带地图编辑器。实现了地图场景的切换和智能寻路算法。-2DARPGDEMO outstanding. Attached map editor. Scene of the map to achieve the switching and intelligent routing algorithm.
智能搜索-寻路演示
- 智能搜索-寻路演示-Intelligent Search-Routing demo
ePathFind
- 有关游戏最佳寻径问题的 vc6.0-the best game of routing vc6.0
bsdbot
- BSDBot, 一个可读性很好的 CS 机器人源代码。具有基本路点寻径及战斗功能。-BSDBot, a good readability of the source code CS robot. Point Road with the basic routing and combat function.
GuiDiaplayMap
- 读取征途游戏的地图,显示能通过的区域,可以用来做自动寻路-Journey to read the game map showing through the area, can be used to make auto-Routing
qw0.1
- 武林外传轻舞外挂易语言源码可自动打怪自动吃药自动寻路-Wulin rumored轻舞easy plug-language source code can be automatically打怪automatic medication automatic routing
GameEngineFramework
- 实现游戏引擎的基本框架摄像头。地形渲染。A*算法,自动寻路。粒子系统-The realization of the basic framework of game engine camera. Terrain rendering. A* algorithm, automatic routing. Particle System
flash8net_9419
- A寻路算法的原理演示(as3.0) flash系统-A routing algorithm principle demonstration (as3.0) flash system
563
- Evaluating MANET Routing Protocol PerformanceEvaluating MANET Routing Protocol Performance-Evaluating MANET Routing Protocol Performance
javaxyq-1.2
- 仿梦幻西游纯java实现的2D RPG游戏。实现多地图场景经传送点跳转,鼠标点击地图人物自动寻径行走、表情动作、聊天动画冒泡显示。-Imitation Fantasy Westward Journey pure java implementation of 2D RPG game. Scenes by multi Map Teleport jump, mouse clicks Map People automatic routing walking, emotes, chat bubble an
Maze
- (1)创建并打印迷宫 (2)自动寻路并演示 (3)改变迷宫难度 (4)定位光标和隐藏光标 (5)玩家控制走迷宫 (6)评分系统 (7)排序系统 (8)文件读写 (9)获取当前时间 -(1) Create and print Maze (2) automatic routing and presentation (3) the difficulty of changing the Maze (4) to position the cursor and hide
Maze-Generration-and-routing
- 设计算法生成一个N×M(N行M列)的迷宫,完成迷宫的组织和存储。实现两种不同的迷宫路由算法:广度优先和深度优先算法,并比较(包括理论和实验)两种方法的时间复杂性。-Design algorithm to generate a NM (N rows and M columns) of the maze, the maze to complete the organization and storage. Achieve two different maze routing algorithms:
bgp
- 网络路由震荡模拟器,模拟当路由表存在回路时的网络路由震荡现象-network routing simulator shocks, simulated routing table there when the circuit network routing concussion phenomenon
if_scheduler
- to support qualnet routing protocol
IPRoute
- 这是一个IP路由的算法,不是我写的,上传来共享一下吧-This is an IP routing algorithm, is not what I write, upload to share yourself
manet_tora_imep.ex
- 在OPNET环境下,实现MANET网络TORA路由的算法.-In the OPNET environment, realize MANET network TORA routing algorithms.
network_2_1
- 计算机网络实验上的建立路由表的程序,这个程序使用到了DJSKLA算法!-Experiments on the computer network routing table to establish the procedures, which use algorithms to DJSKLA!
ns2_source_codes
- 采用了参数传递的形式,可以直接通过命令行方便的模仿ad hoc的所有平面路由协议-Used in the form of parameter passing, you can directly through the command line easy to imitate all the flat ad hoc routing protocols