搜索资源列表
zwm
- 象棋搜索引擎,实现了一些博弈搜索算法,非常好的编程风格-chess search engine, has done something Game search algorithm, very good programming style
wuziqibyght
- Borland C++编程 五子棋的小游戏 里边有编译的结构 学习人工智能所作 使用了分枝算法-Borland C programming renju the game inside a small structure study compiled by the use of artificial intelligence algorithms Mycobacterium
chess1
- 用A*搜索算法实现的跳棋游戏演示,可视化界面,清晰明了!-with A * search algorithm to achieve the checkers game demonstration, visual interface, clarity!
FK
- 俄罗斯方块VC编程,不过算法比较简单,没有优化-Tetris VC programming algorithm is relatively simple, however, has not been optimized
five436
- 本代码是一个完整的小游戏,界面美观,其中的人工智能算法也很值得参考学习. -the code is a complete mini-games, beautiful interface, artificial intelligence algorithms which are worth learning.
hitBall
- 包含整个工程文件和可执行文件! state.h中含有迷宫算法!大家可以看看!这也是整个程序的关键所在!-whole project includes documents and executable files! State.h contains maze algorithm! We can see ! This is the key to the whole process!
bwchecher
- 用c++编的黑白棋游戏,虽然界面不好看,但是算法还算是挺聪明的,-c series with the game reversi, although it does not look good interface, but still algorithm is quite clever.
hitBall2
- 再来一个碰碰球小游戏!里面有两个关键的算法:迷宫算法外( findPath())和递归回搠的算法( SameBall() )-then fondled a ball game! There are two key algorithms : outside the maze algorithm (findPath ()) and recursive algorithm to daub (SameBall (
AI_wuziqi
- 妙手连珠五子棋人工智能源代码,使用A*算法编的:)-good blend of witty renju artificial intelligence source, the use of A * algorithm series :)
crafty
- 国际象棋的经典程序。其基本思想和框架结构被后来的国象程序及其它许多棋类程序开发者借鉴。经证明其中的大部分算法和结构仍是最优的。-chess classic procedures. Its basic idea and structure of the framework of the country by later processes like chess and many other developers learn from. Proved the most algorithm and t
hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
五子棋搜索算法
- 很好的一个游戏源代码-a good game source code
cclinux
- 用SDL写的中国象棋程序,人工智能算法来源于陈成涛先生的mantisChess。 昨天中午在cosoft上偶然发现了陈成涛先生的中国象棋程序,Down下来以后发现只有Windows版,打开源代码,发现是用Win32 SDK写的(呵呵,以前学这东西可花了我不少时间,现在终于派上用场了),于是我决定把它移植到Linux下来,花了一个下午和一个早上终于搞定了。 不过程序退出的时候会出现一个错误,现在还没找到问题所在,而且程序的界面也比较难看,大家先凑合着用吧!等我以后有时间了再改。昨天已经被我们项目组
wu zi qi
- TC2.0 五子棋算法
wu zi qi2
- tc2.0 五子棋算法2-tc2.0 331 Algorithm 2
tc30wzq
- /* tc30下的五子棋程序,原创AI算法email:kinghfut@gmail.com QQ:254648852 */-/ * tc30 of 331 procedures, originality AI algorithms email : kinghfut@gmail.com QQ : 254648852 * /
javaDrawPoker
- 基于JAVA的纸牌游戏源代码,优化算法的源代码. -Java-based game of cards source code, the optimization algorithm source code.
C++five
- 一个用C++写的五子棋程序,包括人工智能的算法.-a C 331 written procedures, including artificial intelligence algorithms.
Gueswangruis
- 一个猜数字游戏,他很好的利用了一些算法,对初学者有帮助,很好玩-ringing a game, he's a good use of some algorithm, help for beginners, is a lot of fun
TestHu
- 这个是我写的一个带任意多张百搭的麻将的胡牌算法,支持普通麻将的所有胡法,当然跟具不同麻将的需要还需小做修改.-this is the one I wrote arbitrary argue over the Mahjongg players algorithm, Mahjong general support of all Hu, of course, with different needs mahjong do need small changes.