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USB摄像头视频读取实时处理
- VFW效率比较高的USB摄像头视频读取+实时处理, FrameCallBack的效率高过拷贝到剪贴板 再读取的操作 里面还有YUY2视频解码的处理,都替你弄好了! overlay 显示模式 替代 preview方式 , 大大减小CPU的负担。 效率虽然比不上DirectShow ,但是也可以了 将亮度曲线集成到 preview 窗口,放个手指在摄像头前面晃晃试一试。COOL 吧!!! 刚刚加入 slider ,尚未加入消息操作 。 hujin@suda.edu.cn
ex26a
- 简单的剪贴板的应用-simple clipboard Application
3DShow
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
捕捉屏幕图像CS源代码
- l 捕获声音和视频,并将他们写入到一个AVI文件中。 l 动态连接和断开视频和音频的输入设备。 l 使用覆盖或预览的方法去显示当前的视频信号。 l 指定一个文件用于捕获,并且把这个捕获文件的内容拷贝给另一个文件。 l 设定捕获图像速度(好多帧)。 l 显示对话框用于控制视频源和格式。 l 创建、保存、加载调色板。 l 拷贝图像和调色板到剪贴板中。 l 捕获并把图像作为一个DIB位图保存。(HWndC = capCreateCaptureWindow ( "My Own