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BumpEathe
- 本代码为一个地表凹凸贴图实例,基于Direct3D.-the code for a bumpy surface textures examples, based on Direct3D.
1e
- A rigorous theory is developed for light refraction by a photonic crystal PC with arbitrary lattice-type and surface orientation. First, the refraction of a planar wave incident upon a photonic crystal surface is analyzed. We rigorously prove t
NetTalk
- 分网络传输部分、音频输入、音频输出、视频输入、视频输出、音频视频压缩、音频波形显示、界面。共创建个线程,音频输入线程、音频输出线程(这两个有WINAPI隐式创建)、音频视频压缩传送线程和主线程。因为音频的采样率比视频采样率高得多,这里的音频的采样率为8000Hz而视频仅为20左右,所以从宏观来看,音频是连续的,而视频是非连续的,这也就是无须为视频输入输出创建独立线程的原因。- Minute network transmission part, audio frequency input, aud
TextureVideo
- 使用d3d播放video,利用了surface。流畅。-Use D3D broadcast video, the use of the surface. Fluency.
fabryparot4project
- calculate the band of Fabry-Parot Filter -A Fabry-Parot Filter consist of the cavity formed by two highly reflective mirrors placed parallel to each other , as shown in the figure 1.The input light beam to the filter enters the first mirror at right
xitong
- 本文是针对于应用在精整线上冷轧带钢表面质量自动检测系统的研究, 该系统用于在线检测划痕、 折印、锈斑、辊印等常见的冷轧带钢表面缺陷。系统采用多个面阵摄像头同步采集图像的方式, 并通 过由光源构成的“ 暗场照明” 方式实现对缺陷的检测。系统采用了并行计算机制和多线程机制, 并对 算法进行了优化, 从而满足数据的实时处理要求。-This article is for applications in the finishing line in the cold rolled strip s
PcCode_200885204341969
- 本论文的播放器是在Microsoft Visual Studio.Net 2005平台下利用Visual Basic.Net语言完成的。使用Visual Basic.NET提供的Windows Media Player控件以及文件处理,最终实现一款贴近用户操作习惯的媒体播放器。 该播放器实现了对MP3、等格式的多媒体文件的播放功能;实现了加载多个多媒体文件;打开和关闭程序采用图像的淡入淡出效果;在播放器表面添加美丽的图片;实现联网的广告播放;实现了用户的身份认证、连续播放以及自动关闭播放器等
gt5gLkMc
- 易语言简单播放器源码例程程序结合易语言扩展界面支持库和多媒体支持库,实现简单的MP3播放功能,支持更换播放窗口的背景 -The easy language simple player sound code routine procedure to unify the easy language expansion contact surface support storehouse and the multimedia support storehouses, realizes the si
xmt-FFMpeg
- 解决ffmpeg在android移植的问题,使之不依赖底层surface和audiotrack-Solve the problem of ffmpeg in android transplant, so that does not depend on the underlying surface and audiotrack
android-ffmpeg-sample-master
- android视频FFMpeg,surface网络视频开发-android video
BaseSurfaceHolder
- Base Surface Holder for Linux v2.13.6.
simplest_media_play
- 简单的视音频播放示例 本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM
Glut
- 图形OpenGL基本图元的绘制,熟悉曲线、曲面、二次几何体的绘制技术;-Graphics OpenGL basic graphics rendering, familiar curve, curved surface, the two geometry rendering technology
摄像头工作原理详解
- 摄像头的工作原理大致为:景物通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器面上,然后转为电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过USB接口传输到电脑中处理,通过显示器就可以看到图像了(The working principle of the camera is roughly: the scenery through the lens (LENS) optical image onto the image sensor surf
IPC-7351B-CN-
- IPC-7351B-CN-表面贴装设计及连接盘图形标准通用要求(IPC-7351B: Generic Requirements for Surface Mount Design and Land Pattern Standard)