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战斗机
- 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BU
plane_complete
- 基于ucgui的打飞机程序 通过扫描按键控制我机移动(只有4个按键,我们就设置了前后左右4个方向按键,子弹设为自动发射) 敌机移动通过rand函数产生(设敌机最大数为ENEMYMAXNUM,只要低于这数,每次循环就产生敌机否则不生成敌机.敌机只会在Y轴移动,如果敌机与我机相撞,,则发生爆炸) 敌机子弹生成与移动(每架敌机子弹数最多为BULLETMAXNUM,低于这个值,每个循环都会在飞机正前方产生一颗子弹,在Y轴方向移动SPEED.Y.如果子弹碰到我机,则发生爆炸,LIFE减
Toy-Gun-Speeder
- 这是一个客户定做的玩具枪子弹测速程序,能过对两个高速感应器的检测,要测试子弹的动能是否在标准内.-This is a custom-designed program of toy gun bullet, able to live for two high-speed sensors to detect, to test the bullet s kinetic energy is within the standards.
bullet-10kg
- 这个是应用HX711和单片机M051做的,子弹称重计数程序源代码,很实用!-This is a application using hx711 and mcu M051 to count the number of bullet!
子弹测速
- 在STM32单片机平台上,利用光电门进行测速。(On the STM32 single chip platform, the photoelectric door is used to measure the speed.)