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MyFlare
- 本实例介绍光晕效果的模拟技术(光晕数据结构、绘制)-example of the effect on the outcome of the surgery simulation technology (glow discharge data structure, mapping)
guangyun
- 利用纹理贴图制作的太阳光晕的效果,同时考虑了遮挡算法,对于学习opengl中的纹理,光照等相关知识的人有很大的帮助
gyzhizuo
- 制作太阳光晕的非常好的例子,同时考虑了遮挡算法,对于学习opengl中有关光照,纹理贴图等知识有帮助
FLARE
- 在地面上不同位置漫游,当你看到光源时候产生彩色光晕
FLARE1
- 在地面上不同位置漫游,当你看到光源时候产生彩色光晕
flare_manyou
- 地面漫游,看到光源产生光晕。包括视锥体裁减,字体显示,广告牌,摄像机漫游等技术。
Lesson44
- 一个基于OPENGL光晕的例子,感觉比较适用,发上来,
LensFlare
- 光晕的简单实现,是在XNA下写的,做的不好,还望指正。
MyFlare
- 一个Flare的实现,光耀效果应用很多,如太阳光晕,烛光,闪光灯等等。其原理都类似,关键是材质和模型的选取。
MYFLARE
- 太阳眩光效果,包括太阳光晕纹理资源,源代码。在某个合适视点方向观看。
3d__others
- 3D特效中一些镜头光晕和运动模糊生成方法的一些文档资料。
lens_flear
- 完美的镜头光晕效果,可以应用在游戏特效和虚拟现实中
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
OsgTest
- osg中多灯光显示,阴影的制作以及光晕的制作-the osg multi-light display, the production of shadow and halo production
3D-effect-of-glow
- 本代码主要在VC++环境下利用opengl实现光晕效果,如果不能通过编译,可用opengl开发库(opengl development library)先进行环境配置。-The code is mainly in VC++ environment using opengl achieve halo effect, if not compile opengl development libraries available (opengl development library) first con
Nehe44-48
- nehe教程源码44-48 3D 光晕.顶点缓存.全屏反走样.CG 顶点脚本轨迹球实现的鼠标旋转-Tutorial nehe source 44-48
Bloom
- bloom是为了实现光晕效果的代码,有一定的参考价值-bloom is the halo effect in order to achieve the code, there is some reference value
画框
- 在一副已经的图像上,在指定的位置形成一个固定的矩形框,在矩形框的附近形成光晕效果(矩形框的四个角采用的是圆弧)(On a pair of already images, a fixed rectangular frame is formed at the specified position and a halo effect is formed near the rectangular frame (the four corners of the rectangle are in arc))
retinex by two Bilateral Filters
- 基于双边滤波的retinex算法,暗光图像增强,有效去噪、提高对比度、去光晕;含论文和讲解PPT、实例代码(Retinex algorithm based on bilateral filtering can enhance dark image, effectively denoise, improve contrast and eliminate halo)