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OPENGL(7).rar
- OPENGL通过材料对R、G、B的近似反光率来近似定义材料颜色。 也分为环境、漫反射、镜面反射成分。他们决定材料对环境光、漫反射光和 镜面反射光的反射程度。将材料的特性与光源特性结合就是观察的最终显示 效果。例如红色塑料球,大部分是红色,在光源形成的高光处,则出现光源 的特性颜色。
SPMULGHT.rar
- 主要功能是对多光源光照下的物体的展示,打开多个光源-Main function is multi-source illumination of objects under the display, open multiple light sources
d3dlight.zip
- Direc光源演示程序,演示如何建立Direct3D下光源效果
light_effect.zip
- 在图像上建立光源(有点类似于在图像上放置一个灯泡的效果)
ogl_lighting
- 使用vc编写的opengl程序,主要模拟了光照系统,一个光源不停旋转,照射三个不同的平面-use opengl vc prepared by the procedure, mainly to simulate the illumination system, a constantly rotating light source, irradiation three different plane
计算机图形学光照程序
- 这是一个关于计算机图形学中很重要的就是环境的光照问题的VC实现功能,能对点光源和反射光进行模拟。-on Computer Graphics is a very important environmental issue in light of VC functions, able to point light source and reflected light simulation.
shadowing
- 需要包含OpenGL的库文件glut32.dll 运行之后显示一个水平反转转动的红色薄片。假想光源在垂直上方,下面有其黑色的影子不断变化-need to contain OpenGL libraries glut32.dll displayed after running a reverse rotational levels of red sheet. In vertical imaginary light source above, the following is a black sh
Exc29
- opengl光照的一个实例,单击鼠标左键控制光源的移动,对应窗口中的图形出现明暗的变化-opengl light of an example, click the left mouse button to control the movement of light, corresponding to the graphics window there chiaroscuro changes
VGmfc_light_change
- Vega视景仿真中光源变换的例子,你要有VEGA才能编译成功,对初学者非常用帮助。-Vega Visual Simulation Source transform example, you should be able to compile VEGA success very used to help beginners.
opengl光源和模型
- opengl模型和光源,光源和视点可以调整位置 注:红色立方体不是光源,光源为不可见的. 我是初学做的不怎么好.-opengl model and the light source, light and perspective can be adjusted position Note : red cube is not light, light source is not visible. I was learning to do very well in this aspect.
绘制光源照射的球体
- 绘制光源照射的球体-drawing the ball photoirradiation
Java 3D点光源效果
- Java 3D 实现点光源的模拟
运动光源与阴影
- 3D,OSG开发的运动光源与阴影的例子
spotlight0
- 三维图形游戏编程中的,点光源场景绘制,我们的课程作业-3D graphics game programming, and point source scene rendering
球面光源和材质交互作用算法
- 计算机图形学基础案例,球面光源和材质交互作用算法。(Basic cases of computer graphics, spherical light source and material interaction algorithm.)
定向光源与聚光灯
- 定向光源与聚光灯的实现——聚光灯光源也会随着距离衰减,但它不是像点光源照向四面八方的而是像平行光那样有一个聚光方向(相当于取点光源的一个锥形的一小部分),聚光灯光源呈锥形,因此有一个新的属性,就是离光源越远,照亮的圆形区域会越大(光源位于锥形体的尖端)。(Positioning light sources, directional light)
机器视觉系统之光源篇
- 机器视觉光源介绍,介绍了如何去选择光源及怎么利用光源(Introduction to machine vision light)
MoveLight
- opengl绘制移动光源,左键开始移动,右键光源移动暂停。(OpenGL draws a mobile light source, the left button begins to move, and the right - key light source is suspended.)
光源调节+拍照 参数设置
- labview 视觉视频数据采集 光源调节+拍照 参数设置(LabVIEW visual video data acquisition light source regulation + Photo parameter setting)
简易寻灯
- 给予颜色提取识别红色led小灯。通过对红色通道值的限定提取光源(Recognition of light source based on color extraction)