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bmpclass
- bmp图象处理类,实现了bmp图象的读写操作、图象缩放、旋转、加减、合成、边缘检测、测量周长、面积、小区域删除、去除黑斑、去除白班、二值化、抽取图象内点等。-bmp image processing category, achieving bmp image read and write operations, image scaling, rotation, addition and subtraction, synthesis, edge detection, measurement per
多边形内点
- 详细用法请看文件说明,该程序用matlab编写,挂用vc++编译器编译而成,程序用途:找出在任意多变形内的象素点-detailed document indicates that the procedures used to prepare Matlab, linked with vc + + compiler compiler which, procedures purposes : to identify more arbitrary deformation within the pixel
图形实验
- 用delphi开发的图形学边界点和内点的区域种子填充算法和扫描线种子填充算法-with graphics developed by the border point and the point within the regional seed filling algorithm and scanning lines of seed filling algorithm
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- 一个图形学的小房子,主要应用DDA算法,和内点区域填充,DDA算法,还有延迟-a small house, the main application of DDA algorithm, and points within the region to fill the DDA algorithm, the delay
innerfill
- 计算机图形学的内点区域填充,点击鼠标左键开始填充,用MFC编写
Bezier
- OpenGL 绘制Bezier曲线,在窗口内点击鼠标左键绘制四个控制点后,绘制Bezier曲线
erzhituxiangxihuasuanfa
- 图像细化的方法有两种即边缘点删除和内点保留传统的基于边缘点删除的细化算法在细化过程中只对边缘点的可删除性进行判断并作相应处理由于受跟踪顺序及所考察邻域的影响容易产生骨架的非对称性基于内点保留的细化算法容易使所获得的骨架大于一个像素本文在分析上述两类细化算法的基础上综合运用上述两种细化方法提出一种新的行之有效的并行细化算法.
polygone
- 此程序用来画多边形,并用进行区域填充(内点为4连通区域的递归填充算法)-the procedure used to draw polygons, and filled with regional (within four points of connectivity in the region filled recursive algorithm)
判断点是否在区域内
- 判断点是否在区域内.rar-The codes give the function of judge if a point is in the Region, witch you are cared.
判断一个点是否在一个区域内.rar
- 判断一个点是否在一个区域内,judge whether a point is in a region
TextureLBP
- LBP纹理特征提取算法。首先将检测窗口划分为16×16的小区域(cell),对于每个cell中的一个像素,将其环形邻域内的8个点(也可以是环形邻域多个点,如图 3‑ 4. 应用LBP算法的三个邻域示例所示)进行顺时针或逆时针的比较,如果中心像素值比该邻点大,则将邻点赋值为1,否则赋值为0,这样每个点都会获得一个8位二进制数(通常转换为十进制数)。然后计算每个cell的直方图,即每个数字(假定是十进制数)出现的频率(也就是一个关于每一个像素点是否比邻域内点大的一个二进制序列进行统计),然
An.Image.Mosaic.Algorithm.Based.on.Matching.Shape.
- 提 出了一种基于形状模板 匹配的图像 自动拼接 方法。提取 图像 的角点作 为特 征点,利用归一化梯度模板对 其进行预 匹配.然后 利用形状模板在 四个方 向对模板 内图像的边缘 点与模板边界的最短距 离进行统计 ,获取模板 图像的 结构特征向量以实现对特征点的精确匹配。实验结果表明该算法具有较好的实用价值。 -A shape-based template matching method of image auto-splicing. Extract image feature po
Harris-Corner
- 针对Harris角点检测算法对T型和斜T型角点存在定位不准确以及运算速度慢的问题,提出了一种改进算法.改进算法计算目标像素点的8邻域范围内与之灰度相似的点的数目,然后对目标像素点周围其他像素点按同样方法处理,并对得到的计算数据进行比较,分析出局部范围内的像素点的灰度值分布.根据比较结果,从中遴选出部分像素点作为下一步角点检测的计算对象,并计算其角点响应函数值,如果角点响应函数值大于设定的阈值,该点则会被确定为最终的角点.实验结果表明:改进算法的角点检测时间仅为原算法的14.3 ,并实现了对T、斜
CameraCalibration
- 根据棋盘图,自动获取角点,标定相机的内、外参数-Camera Calibration
Todeterminewhetherthepolygonpoints
- 利用射线法判断点是否在多边形内,算法的执行效率高-To determine whether the polygon points
判断点是否在区域内!
- 判断点是否在区域内!-whether a judge in the region!
tuxiangpinjiefa
- 一种全自动稳健的图像拼接融合算 提出了一种全自动稳健的图像拼接融合算法。此算法采用Harris角检测算子进行特征点提取,使提取的 精度达到了亚像素级,然后以特征点邻域灰度互相关法进行特征点匹配得到了初步的伪匹配集合,并运用稳健的 RANSAC算法将伪匹配点集合划分为内点和外点,在内点域上运用LM优化算法精确地估计出了图像间的点变 换关系,最后采用颜色插值对交接处进行颜色过渡。整个算法自动完成,它对有较大误差或错误的特征点数据迭代 过滤,并用提纯后的数据来做模型估计 -A ro
MYSDOPENGL
- 用opengl自带的glReadPixels(以及gluUnProject()函数和点落在三角形内的矢量判断IntersectTriangle然后转成三维坐标的两种方式获取屏幕点选的场景坐标,通过对比发现其值是一样。-Use opengl own glReadPixels (as well as gluUnProject () function and the points fall within the vector triangle to determine IntersectTriangl
ScanLineSeedFill
- 4连通内点定义区域的scan line seed fill algorithm-4-connected region interior-point definition of scan line seed fill algorithm
FloodFill-Algorithm
- 种子算法,种子填充算法又称为边界填充算法。其基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。如果边界是以一种颜色指定的,则种子填充算法可逐个像素地处理直到遇到边界颜色为止。 种子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。(Seed algorithm, seed filling algorithm, also known as the boundary filling algorithm. The basic idea is: starting a poi