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Discuz3FB3
- Discuz! 3.0F β3 针对广大用户的需求,在 β1版本基础上进行大幅度的改进,拥有全新的积分控制系统和主题权限系统,更多的后台设置选项让论坛设置更加人性化。 Discuz! 3.0F程序在开发过程中得到了广大免费用户的大力支持,很多朋友根据 β1的测试提出了很多建设性的意见,在此我们对提出宝贵意见的每位会员均表示感谢。 Discuz! 3.0F β3 发布前夕,我们邀请了5位朋友参与内测,并提供了详细的测试报告,在此对KaijuanStudio, kiki
NewRotation
- 该程序是在OpenGL环境下实现了对立体自由选择,可以自由选择绕X,Y,Z轴旋转,旋转的速度可以通过滑动条自由控制。-that the procedure was in OpenGL environment for the realization of three-dimensional freedom of choice, freedom of choice around X, Y, Z-axis rotation, rotation speed can be controlled throu
OpenGL_Solor_System
- opengl实现的一个太阳系系统,可以通过界面来控制各个星球运转的速度。交互性比较好。-opengl achieved a solar system, can interface to control the operation of all the speed planet. Interactive is good.
denglong
- 用vc++和opengl实现了灯笼的旋转和纸飞机围绕着灯笼分行,可以控制飞行的速度。-with vc + + and borders to achieve the rotation of lanterns and packed around the lanterns branch can control the speed flight.
ScrollingCredits_demo
- 图像滚动的演示程序,可以控制图像进行上滚,下滚,停止,并能控制图像的滚动速度。-images rolling demo program will be able to control images on the roll, the next roll, stop, and the image can be controlled rolling speed.
fengche-opengl
- 风车转动的图形用opengl实现 可以用鼠标控制风车转动的速度-windmills rotating graphics using opengl mouse can be used to achieve control of the rotational speed of the wind turbine
wind
- 本程序示范粒子系统的控制效果。 一开始车辆火箭排气与三个不同的粒子系统一起模拟。 每五排气喷嘴群有火箭火焰效果。订制的烟踪迹效果也被附上到火箭基础,而且一个第三个习惯排烟 , 效果被附上到发射台在地面上表现那像巨浪般汹涌烟。 藉由表现使用二个不同的粒子系统的烟踪迹,用比较少的密码产生比较现实的效果是比较容易的。烟踪迹可能被伸展表现逐渐增加的比较速度,当土地的烟能让一跳跃入盒中对上述的地面限制它的进化的时候-demonstration of the procedures to control th
OpenGL_dynamic_sphere
- 用MFC绘制一个动态旋转的球体,通过控件可以控制球体半径,颜色,球心坐标,旋转速度等,界面容易操作!
fft2d
- 离散傅立叶变换已成为数字信号处理的重要工具,然而,它的计算量较大,运算时间长,在某种程度上却限制了它的使用范围。快速算法大大提高了运算速度,在某些应用场合已能作到实时处理,并且开始应用于控制系统。
cone
- 自己写的一个基于Formview对话框的画图程序,全部用GDI函数绘制,另有端点坐标输入和速度控制.
2DParticles
- 用GDI实现的2D粒子动画,可以控制粒子数量,运动速度,重力作用等
fog
- 我总结了NeNe教程第七八课的代码,用VC++MFC模式下编写,并增加了雾的效果,可以通过键盘来控制物体的远近,纹理的效果,物体转动的速度,和雾化的模式,来观察不同的效果,希望对大家的学习有所帮助
aaaaaa123456
- 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速有效的图像镶 嵌算法.针对虚拟场景实时漫游问题,本
fireworksparticlesystem
- 使用OpenGL写的烟火粒子系统,加入了速度和加速度和粒子颜色的控制,封装了构建其他粒子的类框架,可作为开发其他粒子系统的参考.
videoTrack(BMPAVITransfer)
- 改源码在VC6.0环境下编译通过。实现的功能是:首先可以将一个AVI文件的所有帧图像提取出来,并以bmp的形式保存在一个文件夹中;其次可以将一个bmp文件夹中的所有图像合成一个AVI文件,并可以根据用户的输入数据控制AVI文件的播放速度。
matlab4
- 图形效果、可控制小球运动速度的用户界面、设置坐标轴纵横轴比、
xuanzhuan
- 用VC和OpenGL编写的程序,可实现用键盘的方向键控制图形的转动,可设置旋转的速度
teapot
- 用opengl写出的茶壶 可以通过键盘控制旋转的方向与速度
ImageRegistration.rar
- 基于边缘特征的图像配准算法源码 基于边缘特征的图像配准算法是将不同时间、不同的传感器(成像设备)或不同条件下(天候、照度、摄像位置和角度等)获取的同一场景的两幅或多幅图像根据其边缘特征进行匹配、叠加的处理,最终生成一幅全景图像的方法。该方法具有抗噪性强,匹配速度快,误匹配率低,适用于多种类型的图像等优点,主要可以运用于以下领域: (1)军事研究领域,如飞行器辅助导航系绞、武器投射系统的末制导以及寻地等应用研究; (2)医学图像分析,如数字剪影血管造影DSA血管造影术、肿瘤检测、白内障检测、
RobotHW03
- Opengl+VS2012 绘制3d机器人 可行走 可控制速度 入门学习案例-Opengl+VS2012 3d rendering speed can be controlled walking robot learning portal Stories