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Lightmaps_VS7
- 这是一个lightmap的Demo,效果很好,里面包含所有源码,资源,使用VC7可以编译。Demo使用了BSP技术来显示了一个场景,并且使用了Lightmap技术.-This is a lightmap the Demo good results, which contains all the source code, resources, and the compiler can use VC7. Demo BSP technology used to display a scene and
Particles_VS7
- 文件包含所有源代码和资源,是一个粒子的演示,一个使用BSP技术管理的场景,然后在场景里面使用粒子。-file contains all the source code and resources, is a demonstration of the particles, the use of a BSP technology management scene, and then use the scene inside particles.
CS_BSP
- BSP tree for CS
opengl_bsp
- 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
BSPDemo
- BSP树演示程序,程序实现其衩现流程,及功能作用,用于对加快图形处理能力!-BSP tree demonstration program, procedures to achieve their panties are processes and functions, used to speed up the graphics processing capability!
Engine_v0.2
- 该引擎实现BSP场景分割,非常有用,动态光照等等。大家下来看看,很不错的开源引擎!
BSPLoader
- quake3 bsp地图加载显示的代码,值得看看 呵呵!OpenGL版本的
UniBuilderSource
- 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案,包括完整的场景建模工具和B
BSP.Trees.rar
- 详细介绍BSP树(Binary  Space  Partioning  trees,二维空间分割树)的原理和实现。,Introduction to BSP trees in detailed and clear descr iption.
3Dsuanfa
- c++中的数值算法 Bsp分割算法简述.地形碰撞检测方法,地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现.高级碰撞检测技术.四叉树和八叉树的剔出选择.图片镂空算法集合-c++ in the numerical algorithm outlined Bsp segmentation algorithm. terrain collision detection methods, dynamic LOD terrain rendering algorithm in detail quadtree achiev
BSP
- delphi实现的bsp树,可运行,代码详细-delphi implementation bsp tree, you can run the code in detail
BSPBible
- 3D引擎优化必备之二叉空间分割经典著作-BSP Bible-BSP Bible
QuakeBsp
- opengl Quake室内场景模拟,使用一些关于BSP和隐藏面剔除的知识-opengl Quake simulated indoor scenes, using some hidden surface removed on the BSP and the knowledge
20100905tuxing
- 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
bsp doom
- BSP算法演示。内附可执行文件,模拟在迷宫中行走-This is my simple leafy BSP tree demo. Its nothing spectacular but it gives you an idea about how to build the tree and render it from back to front (no depth buffer needed).
Quake-3-bsp
- Quake BSP Project using open GL
BSP
- 经典BSP教程,对BSP场景管理技术的详细介绍,翻译自Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering-Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
BSP
- 演示了BSP室内场景管理器(ST_INTERIOR)的使用,取自OGRE的BSP例子。一般例子都使用普通场景管理器(ST_GENERIC)。-Demonstrates the BSP indoor scene manager (ST_INTERIOR) the use of the BSP from OGRE examples. Typical examples are the use of ordinary scene manager (ST_GENERIC).
bsp-tree
- 场景检测算法之一:bsp tree的实现代码-the source code to implement bsp tree algorithm