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  2. 在Direct3D中,使用深度缓存区(Depth Buffer)来进行消隐处理(隐藏面消除),以确保实体被遮挡的部分不被显示
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2870306
    • 提供者:李彬
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