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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
scribble
- SCRIBBLE 示例:MFC MDI 绘图应用程序. SCRIBBLE 是一个小绘图应用程序,它允许用鼠标绘制徒手画并将图像保存在文件中。此示例简单阐释了 MFC 的广泛功能.
OpenGL-EPS-WMF-Output
- 这个文章和附件中的代码实现如何将OpenGL/MFC程序输出到 encapsulated postscr ipt (EPS)和Windows enhanced metafile (EMF)文件格式。最终的目标是能够产生可以编辑、打印和展示的适量图形文件。 -* display a vrml 3D triangular mesh using OpenGL in a MFC MDI application, * change the rendering options such as
StartGL
- MFC和OpenGL的多文档MDI分割窗口的实现。-MFC and OpenGL, split window, multi-document MDI implementation.
oglmdi2
- have included this Multiple Document Interface example here because any game development requires a good editor for constructing the world or models. The editor should provide multiple views of the scene and therefore the most intuitive method is to
vtkMDI
- this a VTK MDI (MFC) Sample-this is a VTK MDI (MFC) Sample
OPenGL
- MFC下使用OpenGl的方法,这是一个多文档应用程序。-Use OpenGl in MFC,MDI
完整的车牌识别系统
- 完整的车牌识别系统,推荐下载,基于MFC开发, 采用SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)