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HelloWorldX
- 物理引擎PhysX的入门实例,创建了地面和一个物理体。
PhysXBasicGeometry
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry
PhysXBg2
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D 9 - base Geometry
PhysXCollisionC-testupload-plsDelMe
- Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry (need physx lib, download from nvidia homepage)
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
PhysX
- Torque 3D 2009 的一个fps的demo,源码完整,包含美术资源。-Torque 3D 2009, a demo, complete source code, including the art resources.
NxOgre_BloodyMess1.5.5
- NxOgre BloodyMess 1.5.5最后版本,NxOgre的指南没有说清楚,仅有BloodyMess是无法编译通过的,首先需要2.8.4的Physx,以及1.7.0以上的Ogre,还有编译BloodyMess所需的RC包。这里一并附上!另外说一下,NxOgre的官网已经被和谐了...www.nxogre.org,而最新的NxOgre可以在这里获得https://github.com/betajaen/nxogre。以及与Ogre结合所需的https://github.com/betaj
Chapt10
- 日本人编写的PhysX代码例子,中国仅此一份-PhysX code prepared by the Japanese example, China' s only a
Ogre_Physx_Ball_Game
- ogre 图形引擎加 physx 物理引擎开发的台球小游戏。-ogre graphics engine, physics engine, developed by Canadian physx billiards game.
physx-TrainingPrograms
- physx官方的教程,讲解非常专业。每一个章节都有-physx official tutorial explaining very professional. Each chapter
osgRecipes-master
- osg cookbook 中的源代码,里面有OSG和CG的结合,OSG和CEGUI的结合,OSG与QT的结合以及PHYSX的结合。-the source code of OSGCOOKBOOK,include integration of OSG and CG,CEGUI,QT and physx
PhysXExample
- 这个源代码是OpenSceneGraph.3.Cookbook中关于OSG与PhysX结合内容的代码实现,运行环境为VS2010-The source code is OpenSceneGraph.3.Cookbook combining content on OSG and PhysX implementations, the operating environment for VS2010
osgPhysX-master
- 这是OSG与PhysX结合使用的源码示例,其中包括了多个在OSG中使用PhysX的小例子。-This is the source code example of using a combination of OSG and PhysX, including multiple use of PhysX in the OSG small example.
pxtask
- pxtask - NVIDIA PhysX 3.3.3 release source code for direct GPU for NVidia cards