搜索资源列表
raytrace.zip
- 光线跟踪,一个不利用任何3D API的程序,演示的是建立一个包含若干三维物体的对象,然后设置光照(角度等等)并对对象进行光照效果渲染
RAYTRACE.ZIP
- Test of height mapping in C/Asm
RayTrace.rar
- 用C++编写的基于OPengl的代码,实现光线跟踪,欢迎大家下载并修改指正!,With C++ Prepared opengl based on the code, the realization of ray tracing, are welcome to download and amend the correction!
RayTrace
- 非常牛逼的光线跟踪程序,对光线跟踪这一块的覆盖非常详细-牛逼very light tracking procedures to follow to light a very detailed coverage
CUDA_RayTracingTutorial
- Cuda Raytrace的代码。最基础的Cuda编写的Raytrace程序-Cuda Raytrace code. The most basic procedures Cuda prepared Raytrace
RayTrace
- 光线跟踪算法的一个实例,演示光源照亮小球不同角度-Ray-tracing algorithm an example to demonstrate the light source to illuminate the ball a different angle
raytrace
- 这是一个基于光线投射算法的三维重建小程序,使用了opengl的API,适用于3D初学者-This is a ray casting algorithm based on three-dimensional reconstruction of small, the use of opengl' s API, for 3D beginners
Raytrace
- POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码免费软件。运行POV脚本语言。它是基于DKBTrace来开发的, DKBTrace是由 David Kirk Buck和 Aaron A. Collins编写在 Amiga上的. POV-ray早期也受到了Polyray raytracer 作者 Alexander Enzmann 的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-ray来制作的-POV-Ray, full nam
RayTrace
- 光线跟踪源代码。里面有很多用于光线跟踪的类及代码的实现。-Ray-tracing the source code. There are so many classes for the ray tracing and the realization of the code.
povwin-3.6
- POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码免费软件。-POV-Ray, full name is the Persistence of Vision Raytracer, the use of ray tracing is a rendering of three-dimensional images of the open-source free software.
OpenGL.RayTrace
- 本程序按照展示影响光照效果因素的思想进行设计,按照OpenGL中光线跟踪步骤实现,主要做了静态多光源,材料属性对光照效果的影响,动态光源三个方面展示的工作。-This procedure results in accordance with the display light of factors influence the design of the idea, according to Ray-tracing the steps of OpenGL to achieve, mainly to
RayTrace
- 光线跟踪算法的实现。支持平面、三角、立方体、球、二次曲面等实体,进行发射、透射、镜面高光等处理。-Ray-tracing algorithm. Support plane, triangle, cube, ball, and other entities conicoid, launch, transmission, processing, such as specular.
RayTrace
- 光线跟踪程序,即由光源发出的光到达景物表面后,产生反射和折射。光就改变方向,沿着反射方向和折射方向继续前进,直到遇到新的景物。光经场景景物间的多次反射、折射后投射到离视点最近的景物表面,最终进入人眼。由于实际光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相反的,所以我们可以由视点向屏幕象素发出一根射线,与第一个景物相交后,在其反射与折射方向上分别进行跟踪,继续与第二个景物相交……重复上述过程,直到被跟踪的光线射出画面或跟踪深度达到某个设定的最大递归深度时,停止跟踪。-Ray tracing progra
raytrace
- 光线跟踪,一个不利用任何3D API的程序,演示的是建立一个包含若干三维物体的对象,然后设置光照(角度等等)并对对象进行光照效果渲染,不过我个人觉得这个程序也许不应该称为1月最佳,因为速度比较慢,好像最后出来的效果还有Bug。-Ray tracing, a 3D API does not use any program, presentation is to create a three-dimensional object that contains a number of objects,
raytrace_demo
- gives demo of raytrace!
RayTrace
- 基本的raytrace实例,实现了球体,平面,三角形,三种基本光源-Basic raytrace instance, including ball, flat, triangular, three basic lights
raytrace
- 用光线跟踪算法实现3D图片-RayTrace Problem................
raytrace
- opengl光线跟踪算法,场景是两个球体,有透明,阴影反射-opengl raytrace XXXX light
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲