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ShadowVolume
- 基于Direct3D Stencil Buffer 的对于Shadow Volume 的讲解,翻译自nVIDIA的讲解。-Buffer on Direct3D Stencil Shadow Volume for the talks, the translation from Nvidia talks.
Shadow_Volumes
- 体积阴影例子程序和源代码,包括Quake3等文件的加载代码。-shadow volume procedures and examples of source code, including Quake and other documents loading code.
ogl_shadow_volume
- OpenGL中体积阴影的实现,代码清晰明了,是学习Volume Shadow不可多得的代码。-OpenGL volume shadow of the realization of code clarity, Volume Shadow study is a rare code.
sub_shadow-binary
- 一个基于shadow volume的阴影算法源码,对于学习GPU很有帮助。 A shadow generation algorithm based on shadow volume, it is useful to GPU based programming, especailly shadow volume algorithm.
OpenGL 阴影体积法绘制阴影 图形为球体
- OpenGL 阴影体积法绘制阴影 图形为球体,正方体,三棱锥,十字架,OpenGL rendering the shadow of the shadow volume method for the spherical graphics, cube, three pyramid, crosses
OpenGL_Shade
- 用OpenGL和阴影体积法实现阴影 ?肙penGL和阴影体积法实现阴影-Using OpenGL and the realization of the shadow of the shadow volume method?肙penGL and the realization of the shadow of the shadow volume method
shadowDemo
- 基于openGL和VC++开发的三维场景,运用shadow volume技术实现场景中物体的动态阴影。-Based on openGL and VC++ to develop three-dimensional scenes, the use of technology shadow volume implementation of the dynamic scene shadow objects.
shader
- 利用opengl实现场景的阴影效果,效果不错。是用Shadow volume 的原理。-Use opengl scene shadows to achieve good results. Shadow volume is the principle.
ShadowVolume
- 使用vc2005+dx9实现的阴影,使用的是shadow volum算法,模板缓冲-Achieved using vc2005+ dx9 shadow, using a shadow volum algorithm, the template buffer
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- 在基于视觉检测方式的泊位自动引导系统中,从序列图像中提取泊位飞机,检测泊位飞机的阴影区域,是泊位系统实现的关键。基于高斯混合模型的背景分割算法被广泛应用于静态背景分割中,但是该算法在处理高分辨率图像时,算法实时性显著下降 分割体积大而且运动缓慢的物体时,容易产生“拖尾”现象 不能检测出运动物体的阴影区域。为此提出了基于分层图像的改进高斯混合模型背景分割算法,有效地克服了算法实时性差和“拖尾”现象。在此基础上,提出了基于色彩特征和区域特征相结合的阴影检测算法,利用部分空间约束信息,检测出运动物体的
Multi-shadows-mapping
- Shadow volume with source for D3D9
recognition-algorithm-design
- 运用帧差序列图像进行背景建模与更新,采用背景差分和LBP纹理分析法进行运动车辆的分割及阴影消除。提出车辆形状投影量的概念,将视频车辆二维形状信息降至一维,并设计二维输入模糊分类器,根据形状投影量和车高,车长比,完成车型的多种类精细识别。-Frame difference image sequence background modeling and updating, background subtraction and the LBP texture analysis method for th
shadow
- D3D两种体积阴影算法,大家对比者看,很好参考-D3D two kinds of shadow volume algorithm, we compare those who look good reference