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GameDemo
- 一个用VC++和DX开发的3D游戏场景演示Demo,比较完整,是不错的学习资料。-A game demo that developed in VC++ and C++.
Picking
- 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
DirectX8
- 最简洁、最规范的VC++程序,同时也是DX8.0入门的好示例,适合初学者或DX爱好者使用参考。配置好环境即可通过(DX8.0 SDK)-The most concise, most standardized VC++ program, but also a the DX8.0 started a good example, suitable for beginners or DX enthusiasts reference. Configure the environment can be en