搜索资源列表
koda
- ZBUFFER algorithm 是zbuffer算法的一个具体实现,即线消隐-ZBUFFER algorithm is a buffer algorithm to realize that is, hidden line removal
zbugffersrc
- vc编的图形学里的zbuffer算法,可以参考下做法
gCAD3D
- 一个3d图形开发包可以做科学可视化操作,包含maching cube ,zbuffer等
ZBuffer
- 能够读取标准格式的OBJ文件,然后根据文件提供的模型,用扫描线Zbuffer算法绘制。
ScanZbuffer
- 扫描线Zbuffer算法 1。算出模型的包围盒。 2.每条扫描线打点时并不是包围盒内整条线打点,而是先搜索需要刷新的范围, 只是该范围内打点。
zbugffer
- zbuffer算法常用于3维图形的消隐,以及布尔运算,vc编的。
Mzbuffer
- 图形学Zbuffer算法vc实现-graphics algorithm vc achieve Zbuffer
CGproject
- 用c++实现了zbuffer的消隐算法。这是计算机图形学中最经典的一个算法。-Using c++ implements zbuffer the blanking algorithm. This is the classic computer graphics an algorithm.
ZBuffer
- 光线跟踪算法实现,VC2005下编写的MFC程序。本程序实现高光、镜面反射、漫反射和折射效果。-Ray-tracing algorithm, VC2005 prepared MFC procedures. This procedure to achieve high light, specular reflection, diffuse reflection and refraction effects.
Z_Buffer
- mfc zbuffer 算法 vs2008-mfc zbuffer algorithm vs2008
ZBuffer
- 用c#开发的扫描线深度缓存算法实现,用d3d和gdi+分别绘制效果-C# development using the scan line depth buffer algorithm, the d3d and gdi+, respectively, the effect of rendering
blanking
- 在屏幕上任意绘制一个多边形,在计算机内将其表示为一个以此多边形为底面的正n边棱柱(指定高度),棱柱的各面具有不同的颜色。 用Z-Buffer算法做面消隐; 允许以棱柱中心为固定点,通过输入x, y, z方向的转动角度实现任意角度的旋转(或通过鼠标操作实现任意角度的旋转) ; 投影方式:正平行投影,并假设物体始终在裁剪空间内;-On the screen draw an arbitrary polygon, within the computer as a polygon of its
43680548ZBuffer
- 基于最新一代通用GPU--Geforce8800,在CUDA平台上开发的并行排序算法,是基于GPU的通用计算的应用程序的一个好的范例。 -Based on the latest generation of general-purpose GPU- Geforce8800, the CUDA platform, developed parallel sorting algorithm is based on general-purpose GPU computing applications
zbuffer
- 这是一个计算机图形运用zbuffer算法实现绘图的源代码-This is a computer graphics drawing application zbuffer algorithm source code
Z_Buf
- vc++ opengl(glui) 平台 实现了zbuffer扫描线绘制算法 有使用说明及例子 详见内含的详细的说明文档-Platform: vc++ opengl (glui) Functions: a zbuffer scan line rendering algorithm Specific: see the included detailed documentation Source: the courses jobs
Scanline_ZBuffer
- Scanline ZBuffer的一个实现-The Scanline ZBuffer an implementation
zbuffer
- 计算机图形学,zbuffer消隐算法实现-Computer Graphics, zbuffer blanking algorithm
scan-line-zbuffer-algorithm-master
- Zbuffer扫描线算法,Z Buffer(Z 缓存),Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。-Zbuffer algorithm
zbuffer
- zbuffer扫描线,基于zbuffer的扫描线,实现隐藏线的构建(Zbuffer scan line, based on the zbuffer scan line, to achieve the construction of hidden lines)
CG_z-buffer
- 不能用的zbuffer,所以这个程序并没有解决我的问题(the zbuffer is not work.)