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可以在OPENGL中打开3ds max导出的.3ds文件的小程序-in OpenGL open 3ds max derived .3 ds small document procedures
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三维图形编辑器,可完成对三维图形的导入导出,以及很多对图形的基本操作
AppWizard has created this 3DEditor application for you. This application
not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes
but is also a starting point for writing your application.-3
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运行后,通过输入/输出3ds模型,加载或导出3ds模型。并且可以增加场景,改变窗口模式
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飞机模型-模拟飞机飞行.visual studio.net2005-mfc+opengl.deep exploration 导出opengl cpp文件.
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本程序将从3d max中导出的模型文件导入到OpenGL中,并设置了漫游程序。
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使用OPENGL显示由3DMAX导出的3DS文件,Use OPENGL show 3DMAX derived from 3DS file
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自己导出的一些3d家具模型,为obj格式,包括文理文件,保证可以使用。-3d furniture export some of their models, the obj format, including the Arts and documents, guaranteed to use.
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STL格式读取程序,可以读取3DMAX导出的STL格式模型文件!-STL format to read the procedures, you can read 3DMAX model exported STL file format
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3dsmax导出插件cal3d,专门导出骨骼动画,以在osg中载入-3dsmax export plug-in cal3d, special exporting skeletal animation, to the inclusion in the osg
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Opengl 实现STL模型 导入 导出 拖动 缩放 旋转。-Opengl achieve STL model of import and export drag the zoom rotation.
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用UG软件画出模型,导出STL文件, 再在opengl中显示-UG software is used to draw model, export STL file, and then displayed in the opengl
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从3Dsmax中用cal3d插件导出的骨骼模型文件,该文件可以在osg中用osgcal加载-Derived using cal3d 3Dsmax plug from the bone model file, the file can be loaded in the osg using osgcal
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读取3DS的入门程序
可读取从Max导出的3DS模型并使用OpenGL渲染-Read 3DS entry program can be read from the Max export 3DS model and use the OpenGL rendering
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基于MFC的三维数据文件(3d MAX 或者CAD等导出)读取和渲染程序源代码.-Code for 3D data loading and display based on MFC.
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一个从3D MAX中到处场景数据的插件程序框架,此框架程序采用递归遍历场景中的节点的思想,为导出插件的开发提供了便利-Everywhere in a scene from the data on 3D MAX plug-ins framework, this framework, the program uses a recursive traversal of the nodes in the scene thought, for the development of export plug-
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教你如何将3dmax中的文件导出为ms3d的文件的全过程,便于读取动画文件数据信息-teach you to make file of the format ms3d
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一个简单的,但支持CS的Biped骨骼+Physique修改器的3ds Max导出插件。导出格式为常见的ms3d格式。作为学习MAX SDK的例子程序非常合适。唯一的缺憾是不支持权重。作者不是我,是Martin Collberg。-a ms3d 3dsmax export plugin.
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从poser导出的3ds文件,用软件转化为cpp文件,用opengl实现三维人体建模-Three-dimensional modeling of the human body with opengl
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在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
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其他三维软件(如UG)建立的模型导出为STL文件,在VB 中可以利用此代码读取STL文件,利用OpenGL的glVertex3f函数还原三维模型,STL中存储的是三维模型的各三角形定点数据和法向量数据-Other 3D software (UG) export the model as an STL file, you can use this code in VB to read the STL file using OpenGL glVertex3f function to restore
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