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Ch4_1.rar
- 一款关于游戏碰撞类的C++游戏设计,适合初学者学习和制作-game
Action
- VC下编写的仿做的\"下一百层\"游戏,主要实现了贴图、进行碰撞判断等,这是我做的第一个小游戏,与大家分享-VC prepared to do a replica of the "next layer 100" game, the main textures, collision judgment, I do this is a small section of the game to share with you
physicsshow
- 物理的多媒体演示系统,可以实现小球碰撞,自由落体,单摆等物理的演示-physics multimedia presentation systems, can achieve small ball collision, the free-fall, the pendulum the other physical demonstration
电话本管理系统
- 该系统是本人课程设计作业,因为时间关系,只用了两天多的时间编成。所以有很多地方没有得到增强。版本为1.0。现作以下升级。 增加NEW,OPEN版本。 提高输入容错。判断输入的对错。 时间关系,搜索功能为线性搜索,现增强如下:f_search:费氏查找法;btree:二叉树查找法;l_search:线性查找法; r_search:递归折半查找法;zcsear:杂凑碰撞查找法;o_sear:插补查找加强法; 排序是冒泡法,现增强为:heaps:累堆排序;binary:二叉树排序;xieer:谢耳排序
3Dpengzhuang
- 3D碰撞检测,给做游戏的人作为参考
CatCatchRat
- 是一个vc++写的小游戏,主要用到了碰撞算法。
CollidingBalls[VC2005src]
- windows程序设计的练习程序,用MFC写的,环境是vc2005。程序随机生成许多小球,小球在屏幕上以一个初速度运动。当小球撞在一起时,模拟了物理碰撞效果。另外,为了防止闪屏用了双缓冲。
电话本管理系统
- 提高输入容错。判断输入的对错。 时间关系,搜索功能为线性搜索,现增强如下:f_search:费氏查找法;btree:二叉树查找法;l_search:线性查找法; r_search:递归折半查找法;zcsear:杂凑碰撞查找法;o_sear:插补查找加强法; 排序是冒泡法,现增强为:heaps:累堆排序;binary:二叉树排序;xieer:谢耳排序;sinsert:插入排序;quicks:快速排序;select:选择排序法;-increase input fault tolerance. Imp
小球碰撞11
- 汇编实验 小球碰壁-Edit collected materials to experiment the small ball to meet rejection
snake
- 这个是我的项目,主要是时间比较紧张,所以写得不是很好!碰撞部分用了像素和矩形碰撞!
71226yunshuan
- 这个是用汇编做的一个小球碰撞的游戏,操作不错,有空下下吧!-this is a compilation of a collision of the ball game, operation Yes, under the next time!
《Visual C++ 游戏设计》源代码(中)
- 本书的源代码用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。 书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识
Box2D cocos2d,物理碰撞游戏开发
- cocos2d,物理碰撞,游戏开发,苹果-game,collision,physics,iOS dev
ball_sub
- 通过8086汇编语言实现在屏幕上显示一个在边界碰撞的小球-Emulate a ball in the boarder of window
AnimationUIView-
- xcode源码,通过uiview分类实现连续动画,两张图片分别从两边向中间移动,碰撞时背景显示张图片。-Xcode source, through the uiview classification to achieve continuous animation, two pictures from both sides were to move among, collision of background show pictures.
TREEdemo
- delphi编程控件,用于制作按树形展开的数据结构显示-delphi programming controls for the production carried out by the tree data structure display
my_rpg
- 碰撞检测。人物定点移动。GDI引擎。主要实现了3种上述功能。综合资料很难找的-Collision detection. People fixed mobile. GDI engine. Main achieved the three kinds of the above-mentioned functions. Very difficult to find comprehensive information
RFIDanticollisionalgorithmbasedonFPGAimplementatio
- RFID防碰撞算法的FPGA实现,包括代码、仿真结果等-RFID anti-collision algorithm based on FPGA implementation, including the code, simulation results.
MANCHESTER_DECODER
- 射频识别防碰撞算法,用veriloghdl编写。-RFID anti-collision algorithm
matlab小球碰撞
- 基于matlab软件编写的小球碰撞的小程序,初学者可以提供参考。