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当前位置: 首页 资源下载 WEB源码 搜索资源 - 博弈 算法

搜索资源列表

  1. Othello

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  2. 使用java编写的GUI的黑白棋游戏,搜索算法采用经典的博弈树,并在此基础上做了大量优化,我的评估函数采用了Simon M. Lucas 和 Thomas P. Runarsson 在其合作发表的 Temporal Difference Learning Versus Co-Evolution for Acquiring Othello Position Evaluation 中通过对比即时差分学习(TDL,Temporal Difference Learning)和协同进化(CEL,Co-
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3481256
    • 提供者:da
  1. Java_wuziqi

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  2. 本文介绍在NeatBeans IDE 5.0环境中开发五子棋人机对战版的过程,并且对人机博弈的基础算法进行了详细的探讨-This article describes the NeatBeans IDE 5.0 development environment, human-machine Versus Renju version of the process, and human-computer game based on the algorithm was examined in detail
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:487294
    • 提供者:刘杰
  1. Alpha_Beta

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  2. 对于给定的Alpha_Beta博弈树,使用Alpha_Beta剪枝算法对其进行剪枝,输出剪掉的结点。-For a given Alpha_Beta game tree pruning algorithm using Alpha_Beta tree was pruned to cut output nodes.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:3589
    • 提供者:马遥
  1. solve

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  2. 独粒钻石棋求解属于计算机人工智能中的博弈问题, 本文介绍了一种基于遗传算法的解决方案并用Java语言加以实现.-failed to translate
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:150452
    • 提供者:周哲
  1. Multi-Agent-Reinforcement-Learning

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  2. 基于多Agent的学习博弈算法,可以实现多种算法,比如Minmax,FriendQ等,接口可扩展,实现较方便。-Multi-Agent-based learning game algorithm can achieve a variety of algorithms, such as Minmax, FriendQ and other interfaces can be extended to achieve more convenient.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:123092
    • 提供者:张利峰
  1. chess2.0

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  2. 人工智能博弈树,采用极大极小搜索和α-β剪枝算法,搜索深度为2的棋盘博弈-Artificial intelligence game tree, using the minimax search with alpha beta pruning algorithm, the search depth is a chessboard game of 2
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:77594
    • 提供者:尚海
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