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Test4
- 计算三角形的面积和周长,要求如下: (1)设计出point类(点类) (2)设计出triangle类,至少包括其构造方法,获取面积和周长的方法。 (3)通过输入三点坐标的方法来确定一个三角形,并输出三角形的面积周长等内容。 -Calculate the area and perimeter of a triangle, the following: (1) design a point class (Point class) (2) design a triangle class
Maze
- 系统的设计目标是设计一个JAVA简易迷宫程序,功能是在出口固定的情况下,能够从键盘输入一个正确的坐标,通过判断棋子所走的路径是“★”还是“ ”,自动寻找最短路径为“☆”,从而实现从入口到出口的整个流程。 7) 添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙; 8) 找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。-System design goal is to design a simple JAVA maze procedure, function is fixed i
hodleformresize
- 经过美化的自定义窗口实例源码下载,用C#实现手动改变其大小,像拖动标准窗体一样将其拖大或缩小,利用窗体上的控件移动窗体,具体的实现:获取当前鼠标的屏幕坐标,重载当前鼠标的位置,设置当前窗体在屏幕上的位置-After landscaping custom window example source code download, C# to achieve manually change its size, the same as the standard form drag and drag it
1.8
- 安卓系统道路分析掌测V1.80坐标计算免费版-Andrews Road Analysis palm measured coordinate calculation free version V1.80
flash_FACE_UPLOADv1.8-
- 在客户端确定缩放后的头像,然后原图和选取的区域坐标信息一起上传到后台,由后台进行截取、压缩等操作-The client to determine the scaled picture, then original image and a selected area along the coordinate information uploaded to the background, the background capture, compression and other operations
load
- GPS数据加密解密为地图数据,可供地图坐标定位和查看-GPS data encryption and decryption of data for the map
parallel-coordinates
- 运用Processing对已给数据进行数据可视化。主要使用了平行坐标的办法。给用户增加与数据的交互功能,能够通过点击鼠标对数据进行更加进一步的了解。 注意:需要通过Processing对文件进行载入。-Processing have been applied to the data for data visualization. The main use of parallel coordinates approach. To increase user interaction with d
MyAndroidPageTurner
- android翻书效果实现原理( 贝塞尔曲线绘制原理/点坐标计算)实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。-android fflippage Principle (Bezier curve drawing schematics/point coordinate calculation) to achieve real flip effect, flip the process
chart
- flexchart flex统计图用法,包括各种图形,如饼图,线图,点图等等,以及如何设计XY坐标的方法,设置样式的方法-function to show the usage of flex charts
Gsensorcal
- 可做Gsensor校准 通过JNI调用底层 打印数据坐标 -gsensor Calibration
tetrisUI
- java 编写的简单的图形界面,可随窗口大小改变,图内方块也改变。使用了相对坐标-java prepared by the simple graphical interface, with the window size can be changed within a block diagram also changed. Use relative coordinates
square
- 多个正方形内接,图形可随窗口改变大小,使用了相对坐标。-Multiple square inscribed, graphics can be changed with the window size, the use of relative coordinates.
GraphicsShapeDemo
- Java图形的绘制与填充源码实例,这里主要是创建DrawPanel对象用于绘制图形,把对象drawPanel加入内容窗格,可以绘制的几何图形有:直线、矩形、圆角矩形、圆、椭圆、开虎弓形、饼形、三次曲线和二次曲线。编写过程中用到坐标编程的一些知识-drawPanel add content pane, you can draw geometric shapes are: straight lines, rectangles, rounded rectangles, circles, ellipse
Triangle
- 给定四个点坐标 判定第一个点 是否在后三个点围成的三角形内部外部还是在三角形上-Determine whether the point is inside in the triangle
Click
- 本源码是一个applet,采用防抖动技术,用户在点击鼠标后便可以生成一个坐标,多次点击不清理屏幕,在按钮动作发生后便可以清理屏幕上已有的坐标。-The source is an applet, using anti-shake technology, users can generate at the click of a mouse after a coordinate, multiple clicks do not clean the screen, the button can clean
Mypicture
- 定义4个类,MyShape、MyLine、MyRectangle和MyOval,其中MyShape是其他三个类的父类。MyShape为抽象类,包括图形位置的四个坐标;一个无参的构造方法,将所有的坐标设置为0;一个带参的构造函数,将所有的坐标设置为相应值;每个坐标的设置和读取方法;abstract void draw(Graphics g)方法。MyLine类负责画直线,实现父类的draw方法;MyRectangle负责画矩形,实现父类的draw方法;MyOval负责画椭圆,实现父类的draw方法
SimpleAnalogClock
- 改程序要完成一个简单的模拟时钟,要以秒的精度程序显示时间,每秒中更新一次。在时钟对话处理模块中,通过对相关条件的判断和时钟指针坐标点值的计算,完成时、分、秒指针的擦除和重绘,以达到模拟时钟运转的功能。在数字对话框模块中,通过相应的事件处理函数,实现时钟的自动更新,以和时钟对话框的时间保持一致性。-Reform program to complete a simple analog clock to display the time, in seconds, updated once per se
SimpleAnalogClock
- 改程序要完成一个简单的模拟时钟,要以秒的精度程序显示时间,每秒中更新一次。在时钟对话处理模块中,通过对相关条件的判断和时钟指针坐标点值的计算,完成时、分、秒指针的擦除和重绘,以达到模拟时钟运转的功能。在数字对话框模块中,通过相应的事件处理函数,实现时钟的自动更新,以和时钟对话框的时间保持一致性。-Reform program to complete a simple analog clock to display the time, in seconds, updated once per se
SimpleAnalogClock
- 一个简单的模拟时钟,要以秒的精度程序显示时间,每秒中更新一次。在时钟对话处理模块中,通过对相关条件的判断和时钟指针坐标点值的计算,完成时、分、秒指针的擦除和重绘,以达到模拟时钟运转的功能。-A simple analog clock to display the time, in seconds, updated once per second, the accuracy of the program. Speech processing module clock, the condition
nearestpoint
- 随机在二维平面上生成一千个点,再利用分治算法计算这一千个点中的最近点对,并返回这两个点的距离和坐标-Randomly generated on a two-dimensional plane a thousand points, and then use divide and conquer algorithm to calculate these thousand points of the nearest point on, and return from, and coordinate t