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game
- 龙与地下城游戏(小型)的设计与实现。主要是随机产生地牢,怪物,武器。以走出地牢为赢,被怪物吃掉算输。吃东西与打怪物的时候有声音。-Dungeons and Dragons。
j2mestudy
- j2me新手学习全套示例源代码213019133j2me新手学习全套示例源代码,一些必备的代码,包括人物移动、接口使用、地图绘制、Sprite类的使用、碰撞检测、Sprite怪物行走等-j2me novice to learn a full set of sample source code 213019133j2me novice to learn a full set of sample source code, a number of necessary code, including c
062
- 062私服怪物代码 比较其全的 可以方便查看 每个物品的ID-062私服怪物代码 比较其全的
superpanda
- 超级熊猫,会遇到大小boss,躲闪怪物,如果接到竹子加分-Super Panda, will face the size of boss, dodge monsters, bamboo received extra points if
Data
- 游戏内部道具,boss,怪物,NPC,主角的数据设定-Game within the props, boss, monster, NPC, protagonist of the data set
Monster
- 怪物类(怪物属性,怪物攻击,被攻击及死亡的设定)-Monster class (monster attribute, monster attacks, attacks and death set)
Skill
- 人物,怪物,boss技能的设定,施放,效果,判定顺序-Figure, monster, boss skills in the set, cast, effects, determine the order of
JavaRPGgdcs
- 这是Java版RPG游戏:古代传说的开源源代码,主要内容索引: E2字体放置14个,手机模拟器用18个为满 适合手机顽童的字体 Java播放动画 攻击选择(游戏主线程switch选择) 游戏战斗选择如状态、游戏魔法选择 怪物攻击时不能显示和死亡不能显示 进入攻击对象选择时按确定时进行菜单判断将无效 背景音乐的调用 游戏地图的加载应用等-This is the Java version of RPG game
ArctusAI
- 怪物的人工智能,发现玩家,攻击等。。分几种攻击,和几种IDLE。追逐玩家一段时间会脱离战斗。需要的可以-Monster AI , a player is found , the attacker
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- 一个怪物攻击和移动的代码,主要是有关父类和子类之间的代码练习-A monster attacks and mobile code, code of practice between the parent classes and subclasses
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- 怪物攻击和移动的第二个版本,依旧是对父类和子类的知识练习-Monster attacks and moves the second version, it' s still on the knowledge of the parent class and subclass practice
Q2
- 这是一个怪物的类,用户可以创建怪物,包括龙和巨人,龙和巨人有普通攻击和特殊攻击,用户可以设置龙和巨人的名字,以及他们发动特殊动机的概率。-This is a monster in the class, the user can create monsters, including the dragon and the giant, the dragon and the giant has a normal attack and special attacks, users can set the
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- 输出各种不同的怪物种类和其具体的信息,有三种怪物-Output a variety of monster types and specific information, there are three monster
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- 输出各种不同的怪物种类和其具体的信息,他们攻击方式不同,攻击概率不同,有三种怪物-Output a variety of monster types and specific information, they attack, attack probability, there are three monster
monster
- 一个简单的怪物小游戏 在cmd运行 能够给出不同怪物的姓名 移动方向和步数以及攻击招式和伤害点数-A small monster game Every monster has a name and, Every monster can attack and move All monsters must have a special power
games
- 使用canvas实现一个简单的抓怪物小游戏(Using canvas to achieve a simple game of grasping monsters)