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  1. chap13

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  2. 挖雷游戏.1.运行效果与程序发布 2.主类Game 3.方块 Block 4.雷区 MineSquare 5.雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 6.雷标判DetermineMineMarkIsRightOrWrong 7.成片挖开区域 DetermineDigArea 8.无雷连通区 FindSafeArea 9.随机布雷 RandomSetMine 10.周围地雷个数FindAroundMineNumber 11.显示剩余雷数C
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12294
    • 提供者:yxj
  1. graphics0

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  2. 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现二
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:228744
    • 提供者:盖大明
  1. chap13

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  2. 13.4.1. 运行效果与程序发布 13.4.2. 主类Game 13.4.3. 方块 Block 13.4.4. 雷区 MineSquare 13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong 13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea 13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea 13.4.9. 随机布雷 RandomS
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:11126
    • 提供者:朱劲晓
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