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3dworld
- 全球三维地形建模与可视化研究及原型系统实现 全球三维地形建模与可视化研究及原型系统实现-global, three-dimensional terrain modeling and visualization research and prototype system to achieve a global, three-dimensional terrain modeling and visualization research and Prototype System
papersaboutSYNTHESIS3dface
- 这是几篇对做特定三维人脸建模的朋友比较有参考意义的论文资料,方法都比较有代表性!-This is so specific a few pairs of 3-D Face Modeling friends compared to the reference paper, methods more representative!
VRMl_school
- 基于VRML的虚拟校园中的三维景观建模论文
ResearchandDevelopmentBasedonthe3DAutomatic-dynami
- 基于ANSYS的三维动态建模系统研究与开发 针对ANSYS软件三维数值建模的复杂性,基于三次样条插值法和趋势面分析原理,采用Borland Delphi 6.0 可视化程序设计语言开发出了三维动态自动建模系统.该系统具有操作性好、建模准确等优点,提高了建模效率,便于多方案的模拟计算.
混凝土结构基本构件CAD系统设计
- 自定义了混凝土结构基本构件的图形对象模型, 讨论了图形对象间的 基本关系、 通知 响应机制、 约束的分类和实现、 特征识别和抽取以及基本构件三维重构的方式, 并 在此基础上实现了一个基于图形编辑的混凝土结构基本构件 )*+系统,该系统能够在统一的图形 平台上综合使用扩展命令方式、 对话框方式、 属性页方式和直接编辑图形对象方式实现基本构件从 建模、 分析到验算、 绘图的一体化设计, 使通过图形编辑直接驱动结构分析进行构件设计成为可能, 比较有效地解决了结构分析和图形绘制相互脱离、 环境不统一的问
ballastic_missile_free_flying_simulation
- 利用OpenGL三维图形实时交互技术,在VC++中编程,实现了不同输入条件下的导弹自由段飞行弹道与飞行姿态仿真,包括导弹建模、以及由云彩绘制和流动效果组成的云彩的建模。-Use OpenGL real-time interactive three-dimensional graphics technology, VC++ In programming, to achieve a different input under the conditions of the free flights of
virtual_warfield_battle_starcraft_simulation
- 介绍了虚拟战场中仿真建模的特点和要求,重点讨论了作战飞机仿真模型的设计,包括物理模型、决策模型和三维模型,最后给出了在某系统中的仿真结果。 -Introduced a virtual battlefield simulation modeling of the characteristics and requirements, focusing on the combat aircraft simulation model design, including the physical mod
RemoteImage3DBuild
- 基于城市航空立体像对的全自动三维建筑物建模-Based on three-dimensional urban air as the building of the automatic three-dimensional modeling
wangqiang
- 提出了一个三维虚拟漫游系统的方案 成功地对地形等复杂的数据进行了建模-Proposed a three-dimensional virtual roaming system program has succeeded in complex terrain, such as data modeling
idl-2
- 基于IDL三维地形建模及可视化技术研究,便于三维分析-IDL-based three-dimensional terrain modeling and visualization technology research
Generating3DModelsBasedonHandMotionandGesture
- :本文提供了一个全新的基于手势动态捕捉系统的快速生成三维建筑模型的方法。本文设计的建筑手语是由 左手不同的手势及右手所执的数据笔所组成。左手的手势用以表达建筑的属性,而三维建筑模型的位置、尺寸及 形状则由右手的数据笔的运动状态来界定。建筑手语及数据笔的运动由动作捕捉系统认知并分别转化为三维曲线 和曲面。本文阐述了手势辅助建筑建模的理论及相关案例。-: This article provides a new gesture-based motion capture system, qu
based-Android-GPS-explor(1)
- 工程图三维状态下完成建模 输出为两维的格式变换-A state of complete three-dimensional engineering drawings for the two-dimensional modeling of the output format conversion
FlySimDoc
- 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
cvpr2010-tutorial-mvs
- 包含CVPR会议上三篇介绍三维重建与物体建模最新发展与研究的PPT文件。-The package contains three PPT documents[CVPR2010] introducing lastest development and research of 3D reconstrution and object modeling.
3D-face-reconstructi
- 三维人脸建模方法概述,三维人脸建模,供大家学习使用-3D Face Modeling overview of the methods for them to learn to use
sea-surface-modeling-
- 三维复杂粗糙海面电磁散射建模研究与特性分析-Analysis of complex three-dimensional rough sea surface electromagnetic scattering modeling features
trajectory-generation
- 为了在轨迹规划阶段提高月球车在三维地形中的轨迹规划精度,以被动关节式地形自适应月球车为研 究对象,融合关节机器人D-H 坐标建模方法构建月球车悬架运动学模型,结合数值求解方法,推导了任意崎岖 三维地形中月球车姿态估计模型。在模型估计基础上利用参数化控制原理,建立了满足约束条件下被动关节式 月球车在任意地形中的基于模型估计的一般性参数化轨迹生成模型。针对轮式月球车的非完整性特点,结合数 值求解方法,推导了非线性模型的求解方法。最后利用仿真方法,以八轮摇杆摇臂关节式月球车为例,验证了
Virtual-reality-construction-method-
- 虚拟现实建模语言(VRML)作为描述网络三维虚拟场景的标准,已广泛应用于各行业的 可视化仿真相关研究,然而 VRML 以及其新标准 X3D 在动态场景的构建和场景对象的实时信息获 取方面很不完善,通过建立用于存储虚拟场景物体的几何特征参数的 MySQL 数据库,利用 VRML 语言提供的Java EAI编程接口,并结合JDBC数据库驱动技术,实现了基于JavaApplet的从MySQL 场景几何信息数据库到虚拟现实动态场景的实时快速构建,以及场景对象到对应属性信息数据库记 录
msvek
- 非归零型差分相位调制信号建模与仿真分析 ,利用最小二乘算法实现对三维平面的拟合,内含心电信号数据及运用MATLAB写的源代码。- NRZ type differential phase modulation signal modeling and simulation analysis, Least-squares algorithm to fit a three-dimensional plane, ECG data and includes source code written in MA
Three-dimensional prospectivity modeling of the Jiaojia-type gold deposit
- 胶东金矿三维建模及预测相关技术,2019年出版。