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高性能运算解决方案
- 随着科学技术的发展,以及人们对新的更高目标的探索和追求,科学和生产领域对 计算机的计算能力不断地提出更高的要求,和计算能力的增长相比好像总在进行着一场永无 止境的竞赛。例如,更高集成度的集成电路设计、更精致的三维动画电影是在相关领域竞争 中成功的需要,而在具体的设计生产方面更高的要求是如何在缩短产品周期,降低总体的成 本。高性能的大型专用计算机产品是非常昂贵的,而由大量小型计算机组成的计算“农场” 却能够大大降低投资的前提下,提供近乎无限的计算能力扩展。采用同样的思路,我们甚
基于Matlab仿真的联合变换相关器实验
- 利用Matlab软件平台对JTC进行了图像识别仿真实验,得到了二维及三维相关输出图像,显示出尖锐的相关峰。仿真实验表明:联合变换进行图像识别中存在强烈的零级干扰,干扰信号是有用信号的7.14倍,输出结果不理想;采用功率谱相减法可以消除零级强干扰,进而提高了图像的识别能力。
Visual+C+++OpenGL应用程序开发
- OPENGL + VC 开发三维立体场景。多个例子,有源码,对于学习OPENGL有很大的指导意义和实践意义。
混凝土结构基本构件CAD系统设计
- 自定义了混凝土结构基本构件的图形对象模型, 讨论了图形对象间的 基本关系、 通知 响应机制、 约束的分类和实现、 特征识别和抽取以及基本构件三维重构的方式, 并 在此基础上实现了一个基于图形编辑的混凝土结构基本构件 )*+系统,该系统能够在统一的图形 平台上综合使用扩展命令方式、 对话框方式、 属性页方式和直接编辑图形对象方式实现基本构件从 建模、 分析到验算、 绘图的一体化设计, 使通过图形编辑直接驱动结构分析进行构件设计成为可能, 比较有效地解决了结构分析和图形绘制相互脱离、 环境不统一的问
Paris_06_3D_Reconstruction
- 三维重建文章和课件
二进制的STL格式文件
- 二进制格式的STL文件,可用于测试STL编辑可视化软件
VTK纹理贴图
- VTK 三维 纹理 贴图
OpenInventor
- openinventor开发文档说明
这是OSSIMPLANET开发文档
- 这是OSSIMPLANET开发文档,对于学习三维数字地球的有很大的帮助-This is OSSIMPLANET development documentation for learning three-dimensional digital earth is very helpful
OFT.rar
- 三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。 ,Real-time three-dimensional simulation of the surface in recent years are
bb.rar
- 这是一篇关于三维林火的及火灾蔓延趋势的研究,This is an article on three Weilin the spread of fires and fire research trends
3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
stereovision
- 图像视差获取,效果还不错,可用于三维重建、等领域。-Parallax image acquisition, the results were good, can be used for three-dimensional reconstruction, and other fields.
nihemian
- 找三维激光扫描点云的k个紧邻点,用的是空间包围盒的方法-k jinlin
MATLAB-make-3D-maps
- 本资源给出了用matlab画各种三维图的源代码,非常齐全。-The resorce provides the resorce programs of drawing 3D maps using matlab.
Three-dimensionalBoolean-operations
- 研究了三角形表面模型的布尔运算。传统的CSG 算法是基于基本实体的布尔运算进行的,对于由三角形或多边形描述的表面模 型的复杂模型运算则十分困难。通过构建模型的BSP 树,利用BSP 树的空间分割能力,把参与运算的模型分割成两部分,然后,根据交、并、差 各种布尔运算,组合分割后的结果,实现了不规则三维模型的布尔运算-Researched on Boolean Operation of triangle facial model. Traditional CSG algorithm base
arcglobe[1].rar
- 详细的介绍了如何使用GIS实现三维的步骤 , ,In detail how to use GIS to achieve three-dimensional step
vtp
- 一个有关三维GIS的ppt,也许对你开发三维GIS有帮助。-A related three-dimensional GIS-ppt, may be right there to help you develop three-dimensional GIS.
OpenGLpointclouds
- OpenGL环境下点云模型的显示变换,介绍一种标准的3D点云模型OBJ文件的特点和基本结构,在VC++6.0平台下结合OpenGL完成了OBJ格式文件的读取和点云模型的三维显示、旋转、平移、缩放变换功能.实验结果表明,利用OpenGL开发的程序可以高效实时地实现点云的各种操作.-OpenGL environment, the display of point cloud model of transformation to introduce a standard 3D point cloud