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全局光照环境中的逆向绘制
- 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
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- 二维图像的三维显示希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的
MPPT
- 太阳能光伏阵列在光照强度不均匀或者处于部分遮阴情形时,它的功率一电压输出特性曲线将出现多峰现象,这种情况下如果继续采用传统的最大功率跟踪法会造成光伏阵列输出功率的降低,从而导致光伏发电系统的效率的降低。 本文首先介绍了光伏并网发电的研究背景和意义,分析了国内外的现状和光伏并网发电关键问题的现状,接着对光伏电池的工作原理、等效模型和输出特性三方面进行了作了全面的分析 在此基础上,深入研究了热斑效应和部分遮阴条件下光伏电池不同的表现性能 然后,本文详细介绍了常用的最大功率跟踪方法的原理、优缺
ICCV_2017 端到端去雾
- 目前最新publish的去雾算法工作,彻底将去雾问题转化为一个端到端(End-to-End)解决的问题。首先,为了实现端到端训练且避免利用额外的方法估计全局大气光照 A,文章做了一些简单的数学变换,把 t(x) 和 A 统一到了一个变量 K(x) 当中。这样只需要用网络估计出 K(x) 就可以直接得到 J(x) 了。