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搜索资源列表

  1. Hi3520/Hi3515 图形开发用户指南

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  2. 海思Hi3520技术文档,花钱买的。Hi3520 Demo单板用户指南.pdf
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2011-01-17
    • 文件大小:291717
    • 提供者:lszisgood
  1. unix-基础学习

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  2. 第一章 Unix操作系统 第二章 入门(常用指令等) 第三章 UNIX的图形用户界面:Motif和Open-Look 第四章 文件和目录 第五章 UNIX文件结构 第六章 管理文件:权限和档案
  3. 所属分类:编程文档

  1. Tilcon 5.5.0试用

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  2. Tilcon的官方说明文件,描述了VXWORKS图形方面的优点和技术核心!
  3. 所属分类:编程文档

  1. 基于OMNET++的模拟无线移动网络

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  2. 虽然OMNeT++提供了强大而清晰的模拟框架,但它缺乏用于无线通信的直接支持和简洁的造型链。他们都是由MiXiM提供的。MiXiM结合和扩展了一些现有的模拟框架来发展基于OMNeT++的无线移动仿真。它提供了详细的无线通道模型(褪色等),无线连接,移动模型,障碍模型和许多通信协议尤其是在媒体访问控制(MAC)层的协议。此外,它提供的基于OMNeT++的无线移动网络的用户友好的图形表示,支持调试和定义,即使是复杂的无线方案也支持。虽然仍然在发展当中,但MiXiM已经是一个性能分析工具强大的无线网络
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:61440
    • 提供者:yr508@163.com
  1. OMNeT++用户帮助手册

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  2. OMNeT++是Objective Modular Network TestBed in C++的英文缩写,它是开源的基于组件的模块化的开放网络仿真平台,是近年来在科学和工业领域里逐渐流行的一种优秀的网络仿真平台。OMNeT++作为离散事件仿真器,具备强大完善的图形界面接口和可嵌入式仿真内核,同NS2,OPNET 和JavaSim 等仿真平台相比,OMNeT++可运行于多个操作系统平台,可以简便定义网络拓扑结构,具备编程,调试和跟踪支持等功能。本文介绍了其使用方法。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2011-04-13
    • 文件大小:324890
    • 提供者:zhangjin8508
  1. VC和matlab联合仿真

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  2. Visual C++实现图形的绘制、数值计算等方面较为复杂,而Matlab在这方面具有强大的功能,但Matlab不能脱离 其编译环境运行。界面编写功能简单,程序的执行效率较低。本文探讨基于Visual c++、Matlab与Matcom联合仿真的问题。
  3. 所属分类:文档资料

  1. 纹理实例

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  2. 计算机图形学中的纹理编程,希望对您的计算机图形学有点儿帮助
  3. 所属分类:文档资料

  1. 混凝土结构基本构件CAD系统设计

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  2. 自定义了混凝土结构基本构件的图形对象模型, 讨论了图形对象间的 基本关系、 通知 响应机制、 约束的分类和实现、 特征识别和抽取以及基本构件三维重构的方式, 并 在此基础上实现了一个基于图形编辑的混凝土结构基本构件 )*+系统,该系统能够在统一的图形 平台上综合使用扩展命令方式、 对话框方式、 属性页方式和直接编辑图形对象方式实现基本构件从 建模、 分析到验算、 绘图的一体化设计, 使通过图形编辑直接驱动结构分析进行构件设计成为可能, 比较有效地解决了结构分析和图形绘制相互脱离、 环境不统一的问
  3. 所属分类:文档资料

  1. UCSB computer animation课件

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  2. University of California, San Diego的计算机动画及图形学的课件,讲的非常通俗易懂
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2011-07-06
    • 文件大小:13200946
    • 提供者:shrekei
  1. GPU编程指南中文版

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  2. 本指南旨在帮助您通过应用程序、图形应用编程接口(API)和图形芯片(GPU)取得 最佳图形效果。
  3. 所属分类:编程文档

  1. VC++与MATLAB联合编程

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  2. 由于在VC上对图形的现实变成很不方便,而MATLAB具有很好的图形显示功能,因此在vc编程时常将VC与MATLAB联合起来进行编程,本文档就详细介绍了VC++与MATLAB联合编程的方法,详细讲解了实现过程。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2011-08-29
    • 文件大小:1565901
    • 提供者:XL_W0503
  1. linux宝典

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  2. 本书全面介绍了LINUX的世界,从讲述基本的LINUX概念、SHELL命令及图形界面开始,一直到LINUX编程环境,每一部分都提供了主要命令的详细解释和流程说明。特别介绍了多达12个linux的发行版。对linux新手入门和linux专业人员都极具参考价值!
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2011-09-13
    • 文件大小:41525547
    • 提供者:qinerxinzhi
  1. 3D游戏引擎术语介绍

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  2. 3D引擎是3D图形函数库。在因特网上有很多3D引擎,其中有一些还是免费的,有些商业化的引擎价格在50美元到25万美元之间。3D引擎需要使用外部的开发系统来编写程序,使用最多的是是微软的VisualC++。围绕3D引擎通过编程来开发游戏具有极大的自由度,但也需要很多的经验、工作和时间。
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2011-09-23
    • 文件大小:539136
    • 提供者:zhaohongkui
  1. 一点关于CCS3.3图形显示的理解

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  2. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2011-10-31
    • 文件大小:28672
    • 提供者:gdsgdj88
  1. 关于linux下文件编译的方法

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  2. 摘 要: 本文主要阐述了关于linux下文件编译的方法以及vim编辑器的配置,并介绍了linux下热门开发工具。 关 键 词: vim配置与使用;linux文件编译;linux下热门开发工具 引 言: 1.一般拿到新的服务器都需要自己配置一下vim的环境,要不觉得总是不是很顺手。本文介绍了vim的基本配置以及一些个性化配置,用户可根据自己喜好及习惯自由配置;2.介绍了Linux文本编译的常用编译命令选项和多源文件编译方法,使读者对linux下文件编译有一个直观的了解;3.介绍了常用linux下开
  3. 所属分类:文档资料

  1. 图形学大作业

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  2. 作业详细
  3. 所属分类:文档资料

  1. wince 系统编程实验

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  2. 第一章 引言 第二章 Windows CE系统结构 第三章 处理程序与执行绪的描述和排程 第四章 储存管理 第五章 Windows CE的储存管理 第六章 装置管理 第七章 使用者接口与图形子系统 第八章 动态链接库的载入分析 第九章 执行绪在队列之间的转换分析 第10章 虚拟内存 第11章 档案系统 第12章 驱动程序加载机制 第十三章 Windows CE应用程序开发环境 第十四章 Windows CE 驱动程序 第十五章 Windows CE侦错环境 第十六章 项目制作
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:6784416
    • 提供者:zbkiller
  1. 几何变换

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  2. 南京信息工程大学 实验(实习)报告 实验目的:练习图形几何变换的算法及实现 实验内容:给定多边形P的控制点为:{{-3,5},{-3,2},{2,-2},{2,1}, {6,2},{2,6}},对该多边形进行二维几何变换并画出变换后的图形。 实验要求: 1、 试将坐标原点移动到多边形P的重心; 2、 将多边形P绕(2,-2)点顺时针旋转60度; 3、 将多边形P分别向x方向错切2倍,向y方向错切1/2倍; 4、 撰写实验报告并附上所用变换矩阵、程序和结果。
  3. 所属分类:报告论文

  1. OpenInventor

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  2. openinventor开发文档说明
  3. 所属分类:编程文档

  1. 数字互动

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  2. 数字互动 玻璃幕互动展示 技术介绍:是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上,它具有多种技术的系统集成性,基本上包含了当今计算机领域内最新的硬件技术和软件技术。 用手指或其它自然物品在投影屏幕上的触摸选择,以图片、文字、声音、视频、动画等多媒体方式进行展示查询,实现打开界面、转换画面、信息查询、拖动等控制功能。利用先进的摄相机视觉捕捉,获取并识别人手指或其它自然物品在投影屏幕上的位置,通过计算,将手指在投影屏幕上的物理坐标转换为计算机屏幕的
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2012-01-09
    • 文件大小:770048
    • 提供者:xiaochi95
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