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搜索资源列表

  1. zhaoyunfu-LEOsattlelitenetworkrouteralgorithm

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  2. 本文通过分析低轨道卫星路由的特点、目标,结合卫星网络的拓扑结构和运行规律,分别对有无星际链路(ISL)的卫星通信系统,提出相应的路由策略: 最小延时路由算法、通信量和拓扑自适应的路由算法
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:166038
    • 提供者:赵云
  1. Silverlight

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  2. Silverlight星际竞技场游戏-Silverlight Star Game Arena
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2259318
    • 提供者:Yan LI
  1. Deep-Learning

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  2. Artificial Intelligence,也就是人工智能,就像长生不老和星际漫游一样,是人类最美好的梦想之一。虽然计算机技术已经取得了长足的进步,但是到目前为 止,还没有一台电脑能产生“自我”的意识-Artificial Intelligence, which is artificial intelligence, like immortality and interstellar roaming, is one of mankind best dream. Although comput
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:1101546
    • 提供者:lichengliang
  1. Numerical-game-plan

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  2. 暴雪系列的产品,均以平衡性而著称,作为一个国内的数值策划新手,对暴雪的崇拜是不言而喻的,经过了一段时间的工作,对星际/魔兽/暗黑系列的平衡性更加叹为观止,小可不才,只能在这里根据一些有限的资源,对暴雪的平衡调整方法做一些猜测,同时也希望业内的诸多达人,在此不吝赐教-Blizzard series products are known for balance, the domestic value of planning as a novice, to worship Blizzard is se
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:99734
    • 提供者:潘嗣航
  1. Modeling-in-Starcraft-II

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  2. 一篇人工智能领域的论文,作者利用weka环境选择合适的分类器对星际争霸2的录像数据进行玩家行为建模,旨在提高AI对玩家水平的判断。文章难度不高,对于初学人工智能和模式识别的很有启发性。-An artificial intelligence paper, the authors use weka environment select the appropriate classification for StarCraft 2‘s video player behavior data modelin
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:317100
    • 提供者:
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